Ik maak game-klare 3d assets met een schone topology

G
gaidzi
G
gaidzi
Gaidzi
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik creëer schone, game klaar 3D assets die geoptimaliseerd zijn voor echte productiepijplijnen.


Mijn focus ligt op hoogwaardige modellering, schone topology, geoptimaliseerde geometrie en juiste UVs die geschikt zijn voor games, Unreal Engine projecten, indie producties en real-time workflows.


Elk asset wordt handmatig gemodelleerd in zBrush, Blender of Maya met aandacht voor:

schone topology

geoptimaliseerde meshes

juiste naamgevingsconventies

UV-unwrapping

game klaar workflow

productievriendelijke structuur


Ik kan maken:

gestileerde props

realistische props

omgeving assets

hard surface modellen

modulaire assets

Kleine asset packs


Bestandsformaten:

FBX

OBJ

BLEND

STL


Neem contact met me op voordat je grote of complexe projecten bestelt, zodat we de scope, referenties en pipeline vereisten kunnen bespreken.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Gaidzi

Gaidzi
  • Afkomstig uitCanada
  • Lid sindsjun 2020
  • Talen

    Oekraïens, Engels, Pools
3D artist focused on game ready assets, hard surface modeling, and production friendly workflows for real-time projects and Unreal Engine pipelines. Experienced with Blender, Maya, zBrush, RizomUV, Substance Painter, and optimized asset creation for games and interactive environments. I specialize in clean topology, optimized meshes, proper UV workflows, modular assets, and production ready content designed for real-time applications.

Automatische vertaling