Ik maak game-klare 3d assets met een schone topology


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik creëer schone, game klaar 3D assets die geoptimaliseerd zijn voor echte productiepijplijnen.
Mijn focus ligt op hoogwaardige modellering, schone topology, geoptimaliseerde geometrie en juiste UVs die geschikt zijn voor games, Unreal Engine projecten, indie producties en real-time workflows.
Elk asset wordt handmatig gemodelleerd in zBrush, Blender of Maya met aandacht voor:
schone topology
geoptimaliseerde meshes
juiste naamgevingsconventies
UV-unwrapping
game klaar workflow
productievriendelijke structuur
Ik kan maken:
gestileerde props
realistische props
omgeving assets
hard surface modellen
modulaire assets
Kleine asset packs
Bestandsformaten:
FBX
OBJ
BLEND
STL
Neem contact met me op voordat je grote of complexe projecten bestelt, zodat we de scope, referenties en pipeline vereisten kunnen bespreken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Gaidzi
- Afkomstig uitCanada
- Lid sindsjun 2020
Talen
Oekraïens, Engels, Pools
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Gebruik je AI-gegenereerde modellen?
Nee. Alle assets worden handmatig gemodelleerd en geoptimaliseerd voor productiegebruik.
Welke software gebruik je?
Ik gebruik voornamelijk Blender, zBrush, RizomUV, Substance Painter en Unreal Engine workflows.
Zijn de modellen gameklaar?
Ja. Ik focus op geoptimaliseerde topology, juiste UVs en productie-vriendelijke assets die geschikt zijn voor real-time projecten.
Kun je aangepaste assets maken op basis van referenties?
Ja. Je kunt schetsen, screenshots, concepten of schriftelijke beschrijvingen aanleveren.
Lever je texturen?
PBR-materialen kunnen worden inbegrepen, afhankelijk van het pakket en de scope van het project.

