Ik doe 3d game omgeving, level ontwerp, open wereld kaart in Unity en Unreal Engine

G
game_architect
G
game_architect
Dylan
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

De meeste ontwikkelaars leveren een vrij scène en geven je vervolgens een kaart die je frame rate naar beneden haalt.

Dat doe ik niet.


Ik bouw 3D game omgevingen in Unity & Unreal Engine 5 die visueel indrukwekkend en productieklaar zijn vanaf dag één. Elke wereld die ik creëer is geoptimaliseerd, speelbaar en gebouwd om precies aan de art direction van jouw game te voldoen, niet een generieke asset dump.


Wat ik voor jou bouw:

  • Realistische, gestileerde of low-poly omgevingen
  • Volledige level ontwerp & open wereld kaarten
  • Terrain sculpting, verlichting & sfeer
  • Asset plaatsing, prop ontwerp & wereld samenstelling
  • Cinematic / cutscene omgevingen
  • Prestaties optimalisatie & LOD setup
  • Herschikken of upgraden van bestaande kaarten


Engines & tools:

Unreal Engine 5 · Unity · Blender · Substance


Ik heb game omgevingen gebouwd voor FPS games, open werelden, horror titels en cinematische demo's. Je krijgt een game-klaar wereld, niet alleen een render.


Drop je briefing. Laten we bouwen.

Maak kennis met Dylan

Dylan

Building Games Players Remember

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits, Arabisch
Frustrated by slow progress, unpolished visuals, or game ideas that just don’t come to life? I help developers and studios overcome these hurdles. I’m Dylan, a versatile 3D Game Architect, and I specialize in transforming concepts into immersive, playable games using Unity and Unreal Engine. Whether it’s realistic, stylized, low-poly, or high-poly environments, intuitive UIs, or stunning VFX, I provide solutions that make your game engaging, professional, and ready for players.

Automatische vertaling

Andere Game development diensten die ik aanbied