Ik optimaliseer games professioneel met unreal insights of Unity profiler


Over deze dienst
Automatische vertaling
Missen je frame tijden doelen? Dropt je game frames of hapert het door draw calls? Blind polygon reduction helpt je framerate niet. Je hebt wetenschappelijke profiling nodig.
Ik bied data-gedreven game optimalisatie voor Unity en Unreal Engine. Ik voer trace diagnostics uit met professionele engine profilers om precies te vinden waar je frame budget wordt overschreden.
Subsystems Ik Diagnoseer & Los op:
- CPU Bottlenecks: Main-thread script bloat, physics overhead, inefficiënte updates, en Garbage Collection (GC) spikes.
- GPU Bottlenecks: Overmatige draw calls, micro-triangles zonder LODs, overdraw in transparante render queues, en texture bandwidth gebruik.
- Memory Architectuur: Lokaliseren van blijvende leaks, beheren van asset bundles, en optimaliseren van Addressables voor cross-platform compatibiliteit (PC/Console/Steam Deck).
Hoe Het Werkt:
- Baseline Profiling: Ik voer een geïsoleerde testbuild uit om telemetry charts te genereren.
- Isolatie: Ik vind je frame overruns via Unreal Insights, Unity Profiler, of RenderDoc.
- Remediatie: Ik refactor dure code, shaders, en asset pipelines.
- Stop met gokken waarom je game hapert. Laten we je frame budget veiligstellen. Stuur me een bericht met je engine build versie voordat je bestelt.
Maak kennis met Fenix g
Game Tester and QA Specialist, Indie Games, Mobile, PC, Roblox and Bug Reports
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Duits, Indonesisch, Frans, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Beïnvloedt jouw optimalisatie de visuele kwaliteit van mijn game art?
Nee. Mijn belangrijkste aanpak richt zich op architecturale code optimalisatie, batch management van draw calls, en het oplossen van memory leaks. Als asset resolution downscaling of poly-reducties nodig zijn, beperken we dat tot verre Level of Detail (LOD) systemen, zodat je close-up visuele esthetiek volledig behouden blijft.
Welke game engines ondersteun je officieel?
Ik bied diepgaande engineering optimalisatie voor Unreal Engine (C++ en Blueprint architecturen) en Unity (C# en Addressables asset pipelines).
Kun je een Non-Disclosure Agreement (NDA) tekenen voordat ik projectbron toegang geef?
Absoluut. Ik werk regelmatig met commerciële onafhankelijke studio's en respecteer strikte intellectuele eigendomsrichtlijnen. Stuur je standaard NDA-tekst via messaging voordat je een bestelling plaatst.
Moet ik je mijn volledige project repository sturen?
Voor het Basic pakket (Diagnostics) is meestal een werkende ontwikkelbuild met debug-symbolen voldoende. Voor de Standard en Premium pakketten, waar ik direct fixes implementeer, heb ik veilige toegang nodig tot je projectbron of specifieke geïsoleerde projectbranches.
Bied je ondersteuning na levering als een fix later regressie veroorzaakt?
Ja, het Premium pakket bevat 30 dagen prioriteitsupport. Voor Basic en Standard tiers lever ik een gedetailleerde documentatie zodat je team veilig code kan aanpassen, met extra troubleshooting via gig extras.

