Ik los problemen op en ontwikkel Unity multiplayer game met photon, mirror of fishnet


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik kan oplossen:
Verbindingsproblemen
Photon Fusion/PUN, Mirror, FishNet bugs
Synchronisatie van beweging en animatie
Fouten in lobby, kamer joinen en matchmaking
Host/client en reconnect/disconnect bugs
Lag, vertraging, problemen op mobiel, PC en WebGL
Schieten, schade, gezondheid, spawn, respawn en positie synchronisatie
Multiplayer UI/gameplay flow bugs
Ik kan ontwikkelen:
Complete multiplayer setup
Online lobby
System voor het maken/joinen van kamers
Publieke/private kamers
Matchmaking
Synchronisatie van beweging, animatie, schieten en gezondheid
Racen, schieten, vechten, turn-based of real-time systemen
Firebase/PlayFab login, spelersgegevens en backend ondersteuning
Testen en optimalisatie
Waarom voor mij kiezen?
Gerichte Unity multiplayer service
Netjes georganiseerde setup
Ondersteuning voor nieuwe of bestaande projecten
Duidelijke communicatie
Broncode inbegrepen tenzij anders afgesproken
Stuur me een bericht voordat je bestelt met Unity versie, framework, fouten, screenshots, logs en video.
Maak kennis met Fahid Habib
Unity Game Developer VR, AR, Multiplayer, Mobile, Bug Fixing and Optimization
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Urdu, Engels
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Geef je de broncode?
Ja, broncode is inbegrepen tenzij we anders afspreken voordat we beginnen.
Kun je werken aan mijn bestaande Unity project?
Ja. Stuur gerust details, screenshots, console errors of een korte video van het probleem.
Maak je art en assets?
Ik kan assets integreren, maar aangepaste art, 3D modellen, geluiden, muziek en betaalde plugins zijn niet inbegrepen tenzij we dat in een custom aanbod afspreken.
Kun je mijn game publiceren?
Ik help met build voorbereiding en publicatieondersteuning. Indienen bij de store hangt af van je ontwikkelaarsaccount en platformvereisten.
Kun je multiplayer bugs oplossen?
Ja, maar ik moet eerst je huidige netwerkoplossing, code structuur en foutdetails bekijken.
Kun je mijn game optimaliseren?
Ja. Ik verbeter FPS, geheugen gebruik, laadtijd, object pooling, draw calls, asset gebruik en mobiele prestaties.

