Ik ontwikkel Unity VR, xr, meta quest, VR training simulaties openxr


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ontwikkel Unity VR en XR ervaringen voor Meta Quest, Oculus en OpenXR.
Ik kan je helpen bij het bouwen van een werkend VR prototype, trainingssimulatie, educatieve ervaring, productdemo of interactieve VR-module met behulp van Unity XR Interaction Toolkit en OpenXR.
Wat ik kan ontwikkelen:
Meta Quest / Oculus VR setup
Unity XR Interaction Toolkit setup
OpenXR configuratie
VR hand/controller interactie
Object grijpen en gooien
Ray interactie en VR UI
Teleportatie en vloeiende locomotie
Basis VR gameplay systemen
Training simulatie prototypes
Educatieve VR ervaringen
Product demo scenes
VR bugfixing en prestatie optimalisatie
Deze dienst is ideaal voor klanten die een speelbaar VR prototype nodig hebben, een werkend Meta Quest interactiesysteem, of hulp bij het oplossen van een bestaand Unity VR project.
Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je bestelt, zodat ik je Unity versie, target headset, SDKs, assets, projectbestanden en benodigde functies kan controleren.
Maak kennis met Fahid Habib
Unity Game Developer VR, AR, Multiplayer, Mobile, Bug Fixing and Optimization
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Urdu, Engels
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Ontwikkel je VR-projecten voor Meta Quest en Oculus?
Ja. Ik kan Unity VR-projecten ontwikkelen voor Meta Quest, Oculus en OpenXR-gebaseerde VR-ervaringen. Stuur me eerst een bericht zodat ik je headset, Unity-versie en projectvereisten kan controleren.
Kun je werken aan mijn bestaande Unity VR-project?
Ja. Ik kan werken aan bestaande Unity VR-projecten, problemen oplossen, interacties toevoegen, prestaties verbeteren of de setup bijwerken. Je moet de Unity projectbestanden aanleveren en het probleem duidelijk uitleggen.
Gebruik je Unity XR Interaction Toolkit?
Ja. Ik kan Unity XR Interaction Toolkit, OpenXR, Meta Quest setup, ray interactie, grab interactie, teleportatie, locomotie en UI interactie gebruiken, afhankelijk van je projectbehoeften.
Kun je een volledige VR-game maken?
Ja, maar een volledige VR-game vereist meestal een op maat gemaakte offerte. De pakketten zijn vooral voor VR setup, interacties, prototypes en kleine tot middelgrote VR-modules. Neem contact met me op voordat je een volledige VR-game bestelt.
Geef je de broncode?
Ja. Bronscode en Unity projectbestanden zijn inbegrepen, tenzij we anders overeenkomen voordat we starten.
Kun je VR bugs of prestatieproblemen oplossen?
Ja. Ik kan Unity VR bugs, headset setup problemen, controller problemen, interactie bugs, FPS drops, build fouten en optimalisatieproblemen oplossen.
Lever je 3D-modellen, omgevingen of animaties?
Nee, op maat gemaakte 3D-modellen, omgevingsontwerp, animaties, geluidseffecten en betaalde assets zijn standaard niet inbegrepen. Ik kan assets die jij aanlevert integreren, of we bespreken ze in een op maat gemaakte offerte.
Kun je mijn VR-app publiceren op Meta App Lab of in de store?
Publicatie is niet inbegrepen in de standaard pakketten. Ik kan helpen met build voorbereiding en begeleiding, maar Meta account setup, store indiening en publicatieondersteuning moeten als een op maat gemaakte offerte worden besproken.
Welke platforms ondersteunen jullie?
Ik ondersteun vooral Meta Quest/Oculus VR, PC VR, OpenXR en Unity XR projecten. Vertel me je target headset voordat je bestelt.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Ik heb je Unity versie, target headset, projectbestanden, assets, SDK/plugin details, functieslijst, referentievideo of screenshots en een duidelijke uitleg nodig van wat je wilt laten ontwikkelen of oplossen.

