Ik maak game audio, sfx en muziek voor Unity, unreal, fdmo en wwise


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben een professionele game audio programmeur en sound designer met praktische ervaring in het integreren van audio in Unity, Unreal, FMOD en Wwise. Ik specialiseer me in het maken van reactieve sound effects, adaptieve muziek systemen en procedurele audio die reageren op gameplay, waardoor de speler nog meer wordt ondergedompeld.
Inbegrepen diensten:
- Game audio integratie met FMOD of Wwise
- Getriggerde sound events en adaptieve muziek systemen
- RTPCs, states, parameters en bankbeheer
- Audio implementatie in Unity of Unreal
- 3D ruimtelijke sound met AudioSource/Listener of Sound Cues
- Audio mixers, submixes, DSP (reverb, filters, etc.)
- Procedurele en reactieve sound design
- Cross-platform optimalisatie (PC, mobiel, console)
- Volume, pitch en filtercontrole tijdens het spelen
- Custom scripting in C# of C++ voor audio gedrag
Of je nu immersive omgevingen, responsieve UI-geluiden of dynamische muziek systemen nodig hebt, ik zorg dat je game klinkt zoals het hoort te klinken.
Waarom kiezen voor deze dienst:
- Professionele game audio integratie voor alle genres
- Volledig engine-klare audio assets
- Cross-platform optimalisatie
- Duidelijke communicatie en op tijd leveren
Stuur me een bericht met je game type, platform en stijl voordat je bestelt, zodat we je audio perfect kunnen afstemmen.
Maak kennis met Game S
Game Designer Gameplay Systems Game Audio SFX
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsnov 2024
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je zowel met Unity als Unreal werken?
Absoluut. Ik heb audio systemen ontwikkeld met C# in Unity en C++/Blueprints in Unreal.
Welke platforms ondersteunen jullie?
PC, mobiel (iOS/Android) en consoles. Ik pas audio aan voor optimale prestaties afhankelijk van jouw target platform.
Maak je ook sound effects of muziek?
Ik richt me op implementatie/programmering, maar ik kan je doorverwijzen naar betrouwbare sound designers of werken met jouw audio assets.
Integreer je audio middleware zoals FMOD of Wwise?
Ja. Ik ben gespecialiseerd in het integreren van beide, inclusief real-time parameter controle, event management en spatial audio.

