Ik maak een 3d voertuig voor games, film of 3d printing

G
gandharvnarayan
G
gandharvnarayan
Gandharv
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Wil je een 3D voertuig voor games, film of 3D printing? "Klik hier"


Ik maak voertuigen voor al jouw behoeften, of het nu gaat om gaming, films, animatie of het printen van geweldige 3D-modellen. Ik zorg dat de modellen zeer gedetailleerd zijn, correct gepositioneerd en dat de uiteindelijke output is afgestemd op jouw wensen.

 Hoi, ik ben Gandharv, een 3D artist met meer dan 2 jaar ervaring in freelancen en voertuigcreatie. Ik heb hoogwaardige modellen geleverd met een schone topology, nauwkeurige bake en gedetailleerde PBR-textures voor verschillende klanten.


WAT KAN IK VOOR JE DOEN

  • Hoogwaardige gedetailleerde modellen
  • Game-klaar of print-klaar mesh
  • Elk type voertuig, boot of vliegtuig modelleren
  • Kwaliteitsvolle textures
  • Bestandsformaten STL, OBJ, FBX


VOORDELEN VAN SAMENWERKEN MET MIJ

  • Schoon topology
  • Modellen geopend en geplaatst voor eenvoudige printing
  • Juiste naamconventie
  • Geoptimaliseerde UV-maps
  • Gebakken low-poly mesh
  • PBR-textures
  • Models die compatibel zijn met Unity of Unreal


Ik werk hard zodat jouw visie tot leven kan komen.


Software: Maya, Zbrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Adobe Photoshop, Unreal Engine


Neem contact met mij op voordat je bestelt.

Dank je wel

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Gandharv

Gandharv

3D Artist

  • Afkomstig uitIndia
  • Lid sindsmei 2023
  • Laatste levering2 jaar
  • Talen

    Hindi, Engels
👋Hi, I am Gandharv a 3D Artist with 3 years of experience creating game-ready 3D assets and collectibles. I specialize in character, prop, weapon and vehicle modeling and design with a strong focus on low-poly optimization, clean topology, efficient UV layouts, and high-quality PBR textures. Proficient in game art production pipeline including high-poly sculpting, re-topology, UV unwrapping, texture baking, and PBR Texturing. Experienced in creating assets optimized for real-time gaming engines. Skilled in hard surface modeling, organic modeling, LOD creation, and rig friendly topology, etc.

Automatische vertaling