Ik programmeer een turn-based gevechtssysteem voor je Unity rpg

G
garcai44
G
garcai44
Gonzalo A.
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je een RPG aan het bouwen maar heb je moeite met de gevechtslogica? Turn-based systemen kunnen snel een rommelige lus van bugs worden als ze niet goed gestructureerd zijn.

Ik programmeer een schone, modulaire en schaalbare turn-based gevechtssysteem voor je Unity game.

Belangrijke kenmerken:

  • State Machine Architectuur: Een schone, bugvrije flow tussen Player Turn, Enemy Turn en Win/Lose staten.
  • Moderne controls: Volledig geconfigureerd met Unity's New Input System voor maximale compatibiliteit.
  • Eenvoudig uitbreidbaar: Het toevoegen van nieuwe aanvallen, items of vijanden is eenvoudig en breekt je bestaande code niet.
  • Professionele code: Klaar voor productie C# scripts met duidelijke, professionele comments.

Waarom dit systeem? Slechte code verpest RPG's. Ik focus op losgekoppelde logica zodat je gebruikersinterface, animaties en wiskundige formules volledig gescheiden blijven.

Opmerking: Het basispakket bevat de kernlogica en scripts. Wil je het op maat geïntegreerd in je specifieke character modellen en UI? Kies dan voor de "Project Integratie" extra!

Neem contact met me op voordat je bestelt om je specifieke spelregels te bespreken!

Maak kennis met Gonzalo A.

Gonzalo A.

Unity Gameplay Programmer

  • Afkomstig uitSpanje
  • Lid sindsmrt 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Spaans, Engels
Hi! I'm Gonzalo (Garcai), a specialized Unity & C# Game Programmer. Many indie games fail due to messy, hard-to-maintain code. I solve that. I build clean, scalable, and modular systems so you can focus on designing your game without worrying about bugs. My technical focus: 🧱 Decoupled Architecture (Interfaces, UnityEvents) 💾 Secure Data (Encrypted Saves) 🧹 Production-ready C# Check my gigs for ready-to-use systems (Inventories, Combat, Saves) or contact me for custom tools!

Automatische vertaling