Ik ontwerp gameklare 3D-kleding en personage-outfits


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar maatwerk 3D-kleding voor jouw gamepersonage?
Ik maak gedetailleerde, gameklare 3D-kleding en outfits met Blender en CLO3D, met schone geometrie, geoptimaliseerde topologie, UV-mapping en realistische texturen.
WAT IK KAN MAKEN
- Hoodies, jassen, overhemden en broeken
- Tactical outfits en wapenuitrusting
- Fantasy en sci-fi kleding
- Streetwear en casual outfits
- Modulaire kleding en op maat gemaakte karaktertrokken
GAME READY DIENSTEN
- 3D-kledingmodellering
- Retopologie en mesh-optimisatie
- UV-unwrapping
- PBR-texturing en materialen
- Karaktermogelijkheid en pasvorm
- Rigging en gewichtverdeling
- FBX, OBJ en Blender-bestanden leveren
Ik maak kledingassets klaar voor geschikte Unreal Engine-, Unity-, VR- en andere game-workflows op basis van jouw projectvereisten.
WAAROM VERKOZEN KEUZE?
- Schoone, georganiseerde 3D-modellen
- Gedetailleerd kledingontwerp
- Goede topologie en UV-layouts
- Aangepast werk op basis van jouw referenties
- Duidelijke communicatie
NEEM ALSJEONDERNEMEN CONTACT OP VOORDAT JE BESTELT.
Stuur jouw personage-model, kledingreferenties, doelplatform en gewenste bestandsindeling zodat ik de compatibiliteit, prijs en levertijd kan bevestigen.
Laten we jouw character outfits tot leven brengen!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met James M.
3D Bag And Clothing Designer, CLO3D Specialist
- Afkomstig uitColombia
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je kleding maken voor Unreal Engine en Unity?
Ja. Ik kan kledingassets voorbereiden voor geschikte Unreal Engine- en Unity-workflows. Geef alsjeblieft jouw character en technische vereisten door zodat ik de compatibiliteit kan bevestigen.
Kun je kleding maken voor mijn bestaande 3D-karakter?
Ja. Lever jouw character-model, referentiefoto's en gewenste kledingstijl aan. Ik kan het model beoordelen voordat ik begin.
Lever je gameklare retopologie en UV-mapping aan?
Ja. Ik lever nette retopologie, mesh-optimalisatie en georganiseerde UV-mapping volgens de vereisten van jouw project.
Kun je de kleding riggen aan mijn karakter?
Ja. Ik kan kleding riggen en gewicht painten aan een aangeleerde skeletstructuur. Stuur alsjeblieft het karakter en de rig voordat je bestelt.
Maak je realistische en gestileerde kleding?
Ja. Ik kan realistische, gestileerde, fantasy-, sci-fi-, tactische en casual kledingstijlen maken.
Welke bestandsformaten lever je?
Afhankelijk van jouw project kan ik FBX-, OBJ- en Blender-bronbestanden leveren. Andere indelingen bespreek ik voorafgaand aan de bestelling.
Kun je een complete character-outfit maken?
Ja. Ik kan gecoördineerde outfits maken bestaande uit jassen, shirts, broeken, pantserdelen en accessoires. Het aantal stukken hangt af van jouw pakket.
Lever je LODs en integratie met game engine?
Deze kunnen als extra service besproken worden. Geef voor bestelling jouw doel-engine, platform en technische specificaties door.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Ik heb referentiefoto's of een concept nodig, jouw character-model indien beschikbaar, doelplatform, gewenste stijl en vereiste exportformaten.
Moet ik contact met u opnemen voordat ik een bestelling plaats?
Ja, vooral voor complete outfits, rigging, op maat gemaakte karakters en platform-specifieke vereisten. Zo komen we overeen wat de exacte scope is en voorkomen we compatibiliteitsproblemen.

