Ik maak of port aangepaste 3d-characters voor sfm, gmod en source engine games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo
Professionele service voor porten van custom SFM-modellen en het maken van Source Engine-characters.
Ik port professioneel sfm-model, maak of rig een aangepaste character en stel Source Engine in. Of je nu al een 3D-character hebt dat je wilt converteren voor SFM of een custom character wilt laten maken op basis van jouw concept, ik help je je idee om te zetten in een game-klaar model.
Ik werk met verschillende character stijlen en kan de workflow aanpassen aan jouw specifieke projectvereisten.
Wat ik kan doen:
Porteren van bestaande 3D-modellen naar SFM/Source Engine
Custom characters maken op basis van referenties of concepten
Characters riggen voor animatie
Materialen en textures instellen
Faciale flexes en uitdrukkingen toevoegen
Bodygroups en modelvariaties creëren
Modellen optimaliseren voor Source Engine
Modellen compileren en voorbereiden voor SFM
Neem gerust contact met me op voordat je bestelt, zodat ik je model, referenties, bestanden en wensen kan bekijken en het juiste pakket kan aanbevelen.
Laten we jouw character omzetten in een professionele SFM/Source Engine model dat klaar is voor animatie en filmproductie.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met HE KEZY
Get Your Dream Custom Character Here
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsjul 2025
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Duits, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een character maken als ik alleen concept art of referenties heb?
Ja. Ik kan een custom character maken op basis van jouw concept art, referentiebeelden of gedetailleerde ontwerpvereisten.
Kun je de unieke kenmerken van mijn character behouden tijdens het porten?
Ja. Ik werk eraan belangrijke details zoals kleding, accessoires, textures, bodygroups, gezichtskenmerken en andere custom elementen te behouden.
Kun je werken met een character dat niet oorspronkelijk voor SFM is gemaakt?
Ja. Ik kan modellen aanpassen en voorbereiden van verschillende 3D-formaten en bronnen voor SFM of compatibele Source Engine-projecten.

