Ik maak aangepaste 3d character, game animatie, gevechtsanimatie, gestileerde character


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng je game characters tot leven met dynamische, gestileerde 3D gevechtsanimaties.
Ik ben gespecialiseerd in het maken van aangepaste 3D character animaties voor indie en AA game studios, van idle loops tot volledige gevechtsmovesets. Of je nu een gestileerde held, een dreigende baas of een volledige vijandensamenstelling nodig hebt, ik bouw animaties die zwaar, leesbaar en game-klaar aanvoelen.
Wat ik aanbied:
- Aangepaste character rigging (Humanoid, aangepaste skeletstructuren, IK/FK setup)
- Gevechtsanimatiesets: aanvallen, combos, blokkades, treffers, dodges, sterfgevallen
- Locomotie cycli: idle, lopen, rennen, sprinten, zijwaarts bewegen
- Gestileerde of realistische bewegingen die passen bij de art direction van jouw game
- Game-engine klaar exports (Unity, Unreal, root motion of in-place)
- Schoon, herbruikbaar animatielussen met juiste timing/easing
Mijn proces: blokkering voor goedkeuring, verfijning, animatie polishing, export in jouw gewenste formaat. Je ziet voortgang bij elke fase, niet alleen een eindbestand.
Software: Blender / Maya, geëxporteerd als FBX (of jouw voorkeur pipeline).
Stuur me jouw character model, referentiemateriaal/moves en target engine, en ik maak een offerte.
Maak kennis met Gaspar P
Visual Stories in Every Frame by frame 2D Animation That Captivates Audience
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsaug 2025
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 maand
Talen
Engels, Frans, Arabisch
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Heb je een gerigged character nodig, of kan je het voor mij riggen?
Beide opties zijn mogelijk. Als je model al gerigged is (Humanoid/Mixamo-compatibel of op maat gemaakt), kan ik direct animeren. Als het niet gerigged is, kan ik het voor je riggen — dit is inbegrepen bij Premium, of als betaalde add-on bij Basic/Standard.
Welke bestandsformaten leveren jullie?
Standaard FBX, compatibel met Unity en Unreal Engine. Ik kan ook .blend of .ma bronbestanden leveren als add-on als je later zelf de animatie wilt bewerken.
Bied je root motion of in-place animatie aan?
Beide, afhankelijk van je pakket. Basic is alleen in-place; Standard en Premium laten je kiezen of beide versies te gebruiken.
Kun je een specifieke art style matchen (anime, realistisch, cartoony)?
Ja — stuur referentiemateriaal, gameplay clips of afbeeldingen van de stijl die je wilt en ik pas het gewicht, de timing en de overdrijving aan zodat het past.

