Ik maak enemy ai met behavior trees in Unreal Engine 5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Als enige systems designer heb ik twee enemy AI-architecturen gebouwd voor dezelfde Steam-titel (een team FPS, nu in Steam review): een Behavior Tree + Blackboard met aangepaste services en taken voor één enemy, en een handgemaakte Blueprint state machine met patrol- en reload-states voor een andere. Ik kies de juiste architectuur voor JOUW enemy en bouw het in nette, commentaar gevulde UE5 Blueprints.
Wat ik bouw:
- Behavior Trees met Blackboard, aangepaste taken, services en decorators
- - Lichtgewicht state machines voor eenvoudige enemies
- - Perceptie en detectie (zicht, gehoor, aggro bereik)
- - Patrol, chase, attack, flee en reload gedrag
- - Spawners en wave systemen met moeilijkheidsgraad tiers
Hoe het werkt: vertel me over jouw enemy en je UE5-versie voordat je bestelt, we stemmen de exacte scope af in chat, en je krijgt georganiseerde source plus een video walkthrough van hoe het werkt.
Elke enemy die ik lever, is gebouwd om te worden afgesteld - belangrijke waarden worden als variabelen weergegeven zodat je kunt balanceren zonder de graphs aan te passen. Volledige uitwerkingen met Blueprint graphs staan in mijn profielportfolio, inclusief de Steam-titel.
Maak kennis met Gavin R
Systems Designer UE5 Blueprint Developer
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsjan 2022
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling

