Ik maak vloeiende Unreal Engine character animatie met maya rigging

G
geebee66m
G
geebee66m
Kav
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je moeite met stijf karakterbeweging, slechte rig-compatibiliteit, of het correct laten werken van je Maya-animaties binnen Unreal Engine


Ik help ontwikkelaars en makers deze uitdagingen op te lossen met professionele character animatie, Maya rigging en Control Rig workflows


Met deze dienst krijg je:

  • Vloeiende UE5 character animatie
  • Professionele Maya rigging ondersteuning
  • Control Rig setup en optimalisatie
  • Karakter retargeting en animatie-integratie
  • Schoon, natuurlijk bewegen voor games en cinematische projecten
  • Productieklaar Unreal Engine workflow


Of je nu een op maat gemaakt karakter voor een game, een cinemascène of een virtuele ervaring nodig hebt, ik focus op het creëren van geloofwaardige prestaties die je karakters levend laten voelen


Stuur me je karaktergegevens en projectvereisten, en laten we samen vloeiende, hoogwaardige animatie maken voor je UE5-project.

Maak kennis met Kav

Kav

Turning ideas into realistic digital humans ready for games, films and AI

  • Afkomstig uitDuitsland
  • Lid sindsjan 2026
  • Gem. reactietijd3 uur
  • Talen

    Engels, Duits, Turks, Frans
Hey, I’m Kav a MetaHuman artist helping creators and brands bring realistic digital humans to life. From character modelling and detailing to high quality animation, facial capture, and retargeting, I create MetaHumans that move, feel, and perform naturally. I specialize in MetaHuman creation and customization, character modelling, animation, facial expressions, motion capture retargeting, and Unreal Engine workflows. Whether you need a game character, virtual influencer or digital twin, I focus on clean results, realistic performance, and production ready quality

Automatische vertaling