Ik doe volledige Unreal Engine game ontwikkeling, Unreal Engine game maken, ue5 blueprint


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je het zat dat Unreal Engine freelancers te veel beloven en halverwege verdwijnen?
Ik maak gepolijste, speelbare Unreal Engine 4/5 games voor indie studios en startups, zodat je een marktklare build krijgt, geen achtergelaten prototype.
Ik bouw volledige games, prototypes en gameplay systemen in UE4/UE5 met geavanceerde Blueprint scripting en schone, geoptimaliseerde C++ code voor genres zoals FPS, RPG, survival, race, horror en open wereld titels.
Inbegrepen diensten:
- 2D & 3D game ontwikkeling (PC, mobiel, console, web)
- Karakter setup, animatie & interactiesystemen
- AI gedragbomen en gevechtsmechanica
- Multiplayer/online functionaliteit en backend integratie
- Niveau ontwerp, omgevingsopzet en verlichting
- UI/UX implementatie en HUD ontwerp
- AR/VR ontwikkeling, cross-platform deployment
- Game optimalisatie, bugfixes & prestatieverbetering
- Publicatieondersteuning om je klaar te maken voor lancering
Waarom met mij werken?
Jarenlange praktische ervaring met UE4/UE5, onderhoudbare code voor lange termijn stabiliteit, snelle reactie en betrouwbare levering met ondersteuning na lancering.
Stuur me een bericht voordat je bestelt, zodat ik je project nauwkeurig kan inschatten. Laten we jouw idee omzetten in een echte speelbare build met mijn Unreal Engine Game Development dienst.
Maak kennis met Genesis B.
Game Dev and Senior Game UI Designer
- Afkomstig uitPolen
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd2 uur
- Laatste levering3 dagen geleden
Talen
Engels, Spaans, Nederlands, Russisch, Frans, Duits
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werk je in Unreal Engine 4 of Unreal Engine 5?
Beide, ik ontwikkel in UE4 en UE5 afhankelijk van de behoeften van je project, hoewel UE5 (momenteel versie 5.8) de aanbevolen standaard is voor nieuwe projecten.
Gebruik je Blueprint of C++?
Beide, afhankelijk van wat het beste is voor jouw project. Blueprint is sneller voor prototyping en gebruiksvriendelijke systemen; C++ wordt gebruikt voor prestatiekritische of complexe backend systemen. De meeste projecten gebruiken een mix van beide.
Welke spelgenres kan je ontwikkelen?
FPS, third-person actie, RPG, survival, race, horror, platformer, puzzel, strategie en open-wereld titels, Unreal Engine ondersteunt vrijwel elk genre.
Kun je multiplayer/online functionaliteit bouwen?
Ja, multiplayer en netwerk systemen zijn complexer dan singleplayer builds, dus dit wordt meestal apart ingeschat en geoffreerd. Stuur me je multiplayer wensen voor een nauwkeurige maatwerk offerte.
Kun je deployen naar PC, mobiel, console en VR?
Ja, Unreal Engine ondersteunt Windows, mobiel (iOS/Android), PlayStation, Xbox, Switch en VR/AR platforms. Console deployment vereist dat je je geregistreerde ontwikkelaarsaccountgegevens aanlevert, omdat Sony/Microsoft/Nintendo die toegang regelen.
Ontvang ik updates tijdens de ontwikkeling?
Ja, ik bied milestone check-ins zodat je de voortgang kunt bekijken en aanpassingen kunt aanvragen voordat de uiteindelijke build klaar is, niet alleen bij oplevering.
Krijg ik de volledige bronbestanden?
Ja, alle pakketten bevatten volledige project/source bestanden (.uproject, .uasset) tenzij anders overeengekomen, zodat je volledige eigendom behoudt en onafhankelijk verder kunt ontwikkelen.
Tekent u een NDA?
Ja, ik onderteken graag een NDA voordat we de projectdetails bespreken als vertrouwelijkheid een zorg is.
Kun je helpen mijn game te publiceren (Steam, app stores, etc.)?
Ja, ik bied begeleiding en ondersteuning om je project launchklaar te maken en correct te verpakken voor jouw doelplatform.
