Ik maak spine 2d character rigging en animatie voor games

G
georgewesco
G
georgewesco
BILLY
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik maak professionele Spine 2D animaties en character rigging voor jouw game, met vloeiende, hoogwaardige en game-klaar assets die geoptimaliseerd zijn voor engines zoals Unity en Unreal Engine. Met expertise in Spine 2D, specialiseer ik me in het bouwen van volledig functionele skelet rigs, mesh deformities en vloeiende character animaties die je game characters tot leven brengen.


Of je nu een eenvoudige idle animatie nodig hebt of een volledige bewegingsset, ik lever schone, geoptimaliseerde en productieklare animaties op maat voor mobiele games, indie games en commerciële projecten. Elke animatie wordt zorgvuldig gemaakt om natuurlijke beweging, prestatie-efficiëntie en naadloze integratie in je game pipeline te garanderen.


Wat ik aanbied:

  • Spine 2D character rigging en skinning
  • Vloeiende game character animaties (idle, lopen, rennen, aanvallen)
  • Export-klare bestanden (JSON, atlas, PNG-sequentie)
  • Net skeletstructuur en mesh optimalisatie
  • Hoogwaardige animaties voor games en apps


Ik richt me op het leveren van professionele game animatie diensten die de gameplay ervaring en de beweging kwaliteit van characters verbeteren. Mijn doel is om betrouwbare, snelle en hoogwaardige Spine 2D animaties te bieden die voldoen aan industrienormen.

Maak kennis met BILLY

BILLY

SPINE ANIMATOR 2D ANIMATOR 2D MODELLING

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsapr 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Duits, Engels, Spaans, Nederlands, Italiaans, Frans
Professional Spine 2D animator delivering smooth, game-ready rigs and animations for developers and studios. I create clean bone structures, precise weights, and optimized animations like idle, walk, run, attack, and UI/VFX. All assets are built for seamless use in Unity and Unreal, ensuring performance and easy integration. Expect organized files, fast turnaround, and clear communication. I focus on quality, efficiency, and animations that bring your characters to life.

Automatische vertaling