Ik maak gevechts- en bewegings-Roblox-animaties voor je game

G
geraldhofer
G
geraldhofer
Gerald
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Bericht vooraf, zeer aanbevolen.

  • Helpt me om een betere prijs te bepalen op basis van jouw wensen.
  • Leidt tot snellere levering door betere planning.
  • Helpt me jouw gewenste visie en stijl te realiseren.


Ik maak animaties gebaseerd op jouw verzoeken. Deze animaties worden gemaakt en verfijnd met de 3D-software blender.


Ik animeer met aangepaste rigs of algemene r6/r15 rigs. Daarnaast kan ik ook animaties maken met verschillende wapens, zoals:

  • Ultra greatswords, greatswords en zwaarden
  • Greataxes, bijlen en bijl-achtige wapens
  • Greathammers, hamers en stompwapens
  • Vuurwapens en andere polearms
  • Vuiststijlen, vechtsporten, boksen of Dragonball-achtige stijlen


Mijn animatie tweening is voornamelijk Bezier, wat zorgt voor de kenmerkende, extreem soepele en gepolijste blender-look die Roblox niet kan bereiken.


Referenties worden aanbevolen; het kunnen visualiseren van de stijl en intensiteit van de animatie helpt mij enorm om jouw visie te perfectioneren.


Gevechtsanimaties kunnen bestaan uit -

  • Verschillende vaardigheden
  • M1's / m2's (Breed scala aan combo-aanvallen)
  • Combo-reeksen
  • Parries, blocks en perfect blocks
  • Algemene houdingen


Bewegingsanimaties kunnen bestaan uit -

  • Idles, houdingen
  • Loop/rennen cycli
  • Dodges/rollen
  • Climb


Maak kennis met Gerald

Gerald

RPG Character Designer and Game Art Concept Artist

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsmei 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Frans, Duits
I craft vivid RPG characters that feel like they belong in a fully realized world — warriors, mages, rogues, creatures, and beyond. With a strong foundation in anatomy, color theory, and world-building aesthetics, I design characters that serve your game's narrative and visual identity. Whether you're an indie developer, tabletop game master, or publisher, I deliver polished, game-ready concept art tailored to your vision. Let's build your world, one character at a time

Automatische vertaling