Ik zal anime 3D-figuren modelleren en riggen voor games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Nodig je een aangepaste anime 3D-figuur voor je game? Ik zet jouw concept, schets of referentiebeeld om in een geperfectioneerde, game-klaar model ontworpen voor Unity, Unreal Engine en andere projecten.
Als 3D-figuurkunstenaar richt ik me op een nette topology, geoptimaliseerde meshes, UV-mapping, aangepaste normals en gestileerde toon-schaduw om jouw personage een unieke uitstraling te geven.
Wat je ontvangt:
BASIS
- Eenvoudig 3D-personage-mesh
- Geen rigging of texturen
STAAND
- Aangepast 3D-personagemodel
- Character rigging
- PNG-texturen
PREMIUM
- Gedetailleerde lichaams- en gezichtsrig
- Inverted mesh voor contour lijnen
- Aangepaste gezichts-normals
- Haar- en kledingfysica-setup
- Aangepaste toonshader voor Unity of Unreal Engine
- PNG-texturen en extra shader maps
- Hoge-kwaliteit HD-render
Of je nu een anime game maakt, een indie-project ontwikkelt of unieke game-assets bouwt, ik help jouw visie tot leven brengen met kwaliteit en aandacht voor detail.
Neem contact met me op voordat je bestelt om jouw concept en technische vereisten te bespreken. Complexe mechanische ontwerpen en bepaalde AI-gegenereerde referenties vallen mogelijk buiten mijn huidige mogelijkheden.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Gerritt McGill
Creative Branding, Packaging Design and 3D Character Modeling
- Afkomstig uitDuitsland
- Lid sindsokt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Duits, Engels, Frans, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een anime 3D-figuur maken op basis van een referentieafbeelding?
Ja! Je kunt schetsen, conceptkunst of referentiebeelden aanleveren, en ik gebruik ze om een aangepast anime-stijl personage te maken.
Is het character compatibel met Unity en Unreal Engine?
Ja! Modellen kunnen worden geoptimaliseerd voor populaire game-engines, waaronder Unity en Unreal Engine, afhankelijk van jouw projectvereisten.
Bied je character rigging aan?
Ja! Ik bied lichaamsrigging, gezichtsrigging en aanvullende setups voor haar- of kledingfysica, afhankelijk van jouw gekozen pakket.
Kun je aangepaste toon-shaders maken?
Ja! Ik kan gestileerde toon-shaders leveren voor Unity of Unreal Engine, samen met de vereiste texturen en shader maps.
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Bezorgingsformaten kunnen FBX, OBJ, BLEND, PNG-texturen en andere passende bestanden omvatten, afhankelijk van jouw projectbehoeften.
Moet ik contact met u opnemen voordat ik een bestelling plaats?
Ja! Stuur me eerst een bericht om jouw karakterconcept, complexiteit, rigging-eisen en gewenste game-engine te bespreken.

