Ik los game bugs op, debug en optimaliseer je web- of mobiele game in HTML5 js Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heeft je AI vibe coding of game engine project een probleem? Laten we het snel oplossen.
Ik ben jouw professionele game debug monteur. Of je nu speler door de vloer laat zakken, je game vastloopt bij het opstarten, of je UI volledig kapot is op mobiele schermen, ik spring in, ruim de logica op en lever een perfect werkende, gepolijste game terug.
Ik ben gespecialiseerd in het oplossen van codeproblemen, prestatieproblemen en gameplay-onderbrekingen in HTML5, JavaScript Canvas en Unity games.
Wat ik oplos:
- Kapotte collision & physics (clipping, floating)
- Null pointer crashes, vastlopen en oneindige lussen
- UI/UX display & mobiele layout schaalproblemen
- Kapotte gameplay logica, score en lokale opslag
- AI code opschonen & optimaliseren
Stop met worstelen met kapotte scripts en frustrerende fouten. Laat een expert het oplossen.
Stuur me nu een bericht met je game bestand of een korte beschrijving van het probleem, en we zorgen dat je game weer werkt!
Maak kennis met Gideon Dev
AI Web App Developer and SaaS MVP Specialist
- Afkomstig uitFrankrijk
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd3 uur
Talen
Engels, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestanden of assets moet ik je sturen zodat je de bug kunt oplossen?
Om te beginnen, stuur je de bronbestanden van je project (de codebestanden, projectmap of een repository link zoals GitHub), samen met een duidelijke beschrijving of korte video die de bug in actie toont.
Kun je een game fixen die volledig is gebouwd met AI-tools zoals Claude, Cursor of ChatGPT?
Absoluut. Dit is een van mijn specialiteiten. Ik controleer je AI-gegenereerde script, traceer waar de logica is gebroken, ruim overtollige code op en integreer een permanente oplossing.
Werk je aan HTML5, JavaScript Canvas en Unity games?
Ja! Ik debug en optimaliseer games gebouwd op HTML5, standaard JavaScript Canvas API's en mobiele/PC games gemaakt in Unity met C#.
Wat als mijn game perfect draait maar traag is op mobiele apparaten?
Ik profileer je game code om de bottleneck te vinden. Dit houdt meestal in dat ik zware rendering loops verminder, collision checks optimaliseer en geheugenlekken opruim om soepele prestaties te herstellen.
Mijn game crasht op een bepaald moment zonder fouten. Kun je dat oplossen?
Mijn game crasht op een bepaald moment zonder fouten. Kun je dat oplossen?
Garandeer je dat je bug fixes geen andere delen van mijn game breken?
Ja. Ik test je game voor en na het toepassen van de wijzigingen om te zorgen dat de fix geïsoleerd blijft en je bestaande gameplay niet verstoort.
Kun je UI en knoppen die er slecht uitzien op verschillende mobiele schermen repareren?
Ja. Ik configureer je UI canvas layout met juiste responsive anchoring en schaalmechanismen zodat het mooi past en schaalt op alle aspect ratios.
Werkt je lokale opslag/highscore systeem niet? Is dat gedekt?
Werkt je lokale opslag/highscore systeem niet? Is dat gedekt?
Schrijf je aangepaste documentatie waarin wordt uitgelegd wat je hebt opgelost?
Ja! Elke levering wordt vergezeld van een korte uitleg over wat de bug veroorzaakte en hoe ik het heb opgelost, zodat je hetzelfde probleem in de toekomst kunt voorkomen.
Kun je nieuwe functies toevoegen aan mijn game terwijl je mijn bugs oplost?
Bug-fixing pakketten zijn strikt bedoeld voor het oplossen van fouten. Als je echter nieuwe gameplay-mechanica wilt toevoegen, stuur me dan een bericht en ik maak een aangepaste aanbieding voor je!

