Ik maak een Unreal Engine 3d game metahuman character 3d model ue5 character rigging

G
gideons_sam
G
gideons_sam
Gideons Sam
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een UE5 Unreal Engine 5.8 game-klaar 3D personage voor jouw game of cinematografisch project? Ik maak op maat gemaakte realistische, gestileerde, AAA, low poly en MetaHuman-geïnspireerde personages die geoptimaliseerd zijn voor Unreal Engine en Unity.


Van helden, NPC's, koningen, vechters, fantasy krijgers, sci-fi soldaten, monsters en wezens tot op maat gemaakte armor, kleding, wapens en accessoires, elk personage wordt gebouwd met schone topology, UV-mapping, retopology, geoptimaliseerde meshes en hoogwaardige PBR textures voor real-time prestaties.


Met behulp van Blender, Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, CC4/CC5 en professionele workflows lever ik animatie-klaar personages met rigging, Epic Skeleton of aangepaste rigs, gezichtsopstelling en productieklare FBX, OBJ, Blend of Unreal projectbestanden.


Of je nu een op maat gemaakt UE5.8 personage, MetaHuman personage of game-klaar asset voor Unreal Engine of Unity nodig hebt, je ontvangt een handgemaakt model met aandacht voor kwaliteit, optimalisatie en detail. Neem contact met mij op voordat je bestelt om je project te bespreken.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Gideons Sam

Gideons Sam

UE5 Technical Architect Multiplayer Networking Metahuman model Expert

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsjan 2026
  • Gem. reactietijd7 uur
  • Talen

    Engels, Russisch, Chinees, Frans, Spaans
Complexity simplified. I provide end-to-end Unreal Engine 5 solutions, specializing in high-performance multiplayer architecture and AAA assets. From seamless EOS integration and dedicated server deployment to hyper-realistic Metahuman development and optimized environments, my work is built for stability and scale. I bridge the gap between stunning visuals and robust backend logic, ensuring your indie project is not just beautiful, but stream ready. Needs a technical architect who understands Nanite, Lumen, and C++/Blueprints networking, Let's build a game that performs well as it looks.

Automatische vertaling