Ik maak een Unreal Engine 3d game omgeving, ontwikkel 3d level design, en creëer een game wereld


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng je gamewereld tot leven met een professioneel gemaakte 3D game omgeving, level design en omgeving kunst gebouwd voor Unreal Engine 5 (UE5.8), Unity of Roblox Studio. Ik creëer meeslepende game omgevingen, game kaarten, terrain, landschappen en wereldbouw oplossingen die geoptimaliseerd zijn voor prestaties en gameplay.
Of je nu een gestileerde, realistische, low-poly, fantasie, middeleeuwse, sci-fi, cyberpunk, horror, survival, RPG, FPS of open-world map nodig hebt, ik lever game-klaar omgevingen met een nette topologie, modulaire assets, PBR-materialen, geoptimaliseerde verlichting, foliage, props en efficiënte level layouts.
Mijn diensten omvatten level blockout, modulaire omgeving creatie, terrain sculpting, omgeving ontwerp, game-klaar assets, optimalisatie, Nanite, Lumen, World Partition, PCG-workflows, verlichting, botsingsinstellingen en asset integratie voor PC, mobiel, VRChat, metaverse, indie en AAA game projecten.
Je ontvangt productieklaar bestanden in je voorkeursformaat, inclusief Unreal Engine, Unity, Roblox Studio, FBX, OBJ of BLEND, zodat je workflow soepel verloopt binnen je game development pipeline.
Laten we samen een meeslepende, geoptimaliseerde gamewereld bouwen waar spelers graag doorheen verkennen.
Maak kennis met Gideons Sam
UE5 Technical Architect Multiplayer Networking Metahuman model Expert
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsjan 2026
- Gem. reactietijd6 uur
Talen
Engels, Russisch, Chinees, Frans, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Q1: Lever je 3D assets voor de levels?
A: Nee. Ik richt me uitsluitend op speelbare UE5 omgevingen en optimalisatie. Je kunt je eigen assets naadloos integreren voor testen of release.
Q2: Draait deze omgevingen op mijn doelplatform?
A: Ja! Elk level is geoptimaliseerd voor PC, console en VR, zodat je soepele prestaties zonder vertraging krijgt.
Q3: Kun je multiplayer of complexe gameplay-mechanica toevoegen?
A: Deze dienst omvat alleen single-player speelbare omgevingen. Multiplayer of geavanceerde gameplay-systemen vereisen een aangepaste opdracht.
V4: Kan ik wijzigingen aanvragen na levering?
A: Absoluut! Er zijn 2 gratis revisies inbegrepen. Extra wijzigingen zijn beschikbaar als betaalde optie om het project op schema en binnen scope te houden.
Q5: Behandel je blueprints of scripting?
A: Ja, ik bied lichte blueprint integratie voor speelbare functionaliteit. Volledige game mechanics of codering vallen buiten deze dienst.
Q6: Hoe zorg je voor geoptimaliseerde prestaties?
A: Ik gebruik performance-first technieken zoals LODs, slimme culling, Nanite, World Partition en blueprint optimalisatie om te zorgen dat je UE5 levels soepel draaien.
Q7: Kunnen deze omgevingen worden gebruikt voor prototypes of eindrelease?
A: Ja! Levels zijn ontworpen voor testen, iteratie of eindrelease, zodat je project op schema blijft en zonder stress.

