Ik maak een Unreal Engine 3d game omgeving, ontwikkel 3d level design, en creëer een game wereld

G
gideons_sam
G
gideons_sam
Gideons Sam
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Breng je gamewereld tot leven met een professioneel gemaakte 3D game omgeving, level design en omgeving kunst gebouwd voor Unreal Engine 5 (UE5.8), Unity of Roblox Studio. Ik creëer meeslepende game omgevingen, game kaarten, terrain, landschappen en wereldbouw oplossingen die geoptimaliseerd zijn voor prestaties en gameplay.


Of je nu een gestileerde, realistische, low-poly, fantasie, middeleeuwse, sci-fi, cyberpunk, horror, survival, RPG, FPS of open-world map nodig hebt, ik lever game-klaar omgevingen met een nette topologie, modulaire assets, PBR-materialen, geoptimaliseerde verlichting, foliage, props en efficiënte level layouts.


Mijn diensten omvatten level blockout, modulaire omgeving creatie, terrain sculpting, omgeving ontwerp, game-klaar assets, optimalisatie, Nanite, Lumen, World Partition, PCG-workflows, verlichting, botsingsinstellingen en asset integratie voor PC, mobiel, VRChat, metaverse, indie en AAA game projecten.


Je ontvangt productieklaar bestanden in je voorkeursformaat, inclusief Unreal Engine, Unity, Roblox Studio, FBX, OBJ of BLEND, zodat je workflow soepel verloopt binnen je game development pipeline.


Laten we samen een meeslepende, geoptimaliseerde gamewereld bouwen waar spelers graag doorheen verkennen.

Maak kennis met Gideons Sam

Gideons Sam

UE5 Technical Architect Multiplayer Networking Metahuman model Expert

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsjan 2026
  • Gem. reactietijd6 uur
  • Talen

    Engels, Russisch, Chinees, Frans, Spaans
Complexity simplified. I provide end-to-end Unreal Engine 5 solutions, specializing in high-performance multiplayer architecture and AAA assets. From seamless EOS integration and dedicated server deployment to hyper-realistic Metahuman development and optimized environments, my work is built for stability and scale. I bridge the gap between stunning visuals and robust backend logic, ensuring your indie project is not just beautiful, but stream ready. Needs a technical architect who understands Nanite, Lumen, and C++/Blueprints networking, Let's build a game that performs well as it looks.

Automatische vertaling