Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is
Ik beeld en textuur een 3D-creatuur of monster voor je game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo! Ben je op zoek naar hoogwaardige, productieklare 3D-creaturen en personages voor je videogame of cinematografisch project? Je bent op de juiste plek.
Mijn naam is GIO FÉNIX. Ik ben een 3D Character Artist gespecialiseerd in high-end organisch sculpten, donkere wezens en volledige productiepijplijnen. Ik maak assets die niet alleen mooi zijn, maar ook volledig geoptimaliseerd om soepel te draaien in moderne game-engines zoals Unreal Engine en Unity.
Waarom kiezen voor deze dienst?
- Industry-Standard Kwaliteit: Pro sculpting met rijke anatomische details, rimpels en diepe huidtexturen.
- Netjes Game Topologie: Perfecte retopologie met vlekkeloze edge-flow, geoptimaliseerd voor nette skinning en complexe animatielussen.
- Hoge Nauwkeurigheid PBR Texturering: Geavanceerde map-creatie (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) afgestemd op realistische lichtrespons en subsurface scattering.
- Productieklare Rigging (Premium): Schone skeletstructuur klaar voor jouw animatiepipeline.
Mijn Workflow Bevat: ZBrush | Blender | Substance Painter | Autodesk Maya | Unreal Engine
OPMERKING: Neem vooraf contact met me op via inbox voordat je een bestelling plaatst, zodat we je concept art, projectomvang en technische richtlijnen kunnen bespreken. Laten we je wezens tot leven brengen!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Gio Fénix
3d Character Artist, Animator 3d and 2d
- Afkomstig uitMexico
- Lid sindsjul 2025
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestandsformaten ontvang ik na voltooiing van het project?
Ik lever industry-standard native source files en uitwisselingsformaten. Je ontvangt de volledig gelaagde masterbestanden (.blend of .mb / .ma van Maya) samen met kant-en-klare import .FBX en .OBJ bestanden. Voor texturering lever ik complete 4K PBR texture sets (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, en Amb)
Is de topologie van de modellen geoptimaliseerd voor animatie en gameproductie?
Ja, absoluut. Ik lever geen rommelige auto-retopology. Elk model ondergaat een zorgvuldig handmatig retopologyproces, gericht op de juiste edge-flow rond deformerende gebieden (gewrichten, schouders, kaken). Dit zorgt voor vlekkeloze huiddeformatie, elimineert artefacten tijdens animatielussen en behoudt
Wat voor rigging is inbegrepen in het Premium pakket?
Het Premium pakket bevat een solide, productieklare body rig. Het heeft juiste bot-hierarchieën, schone skin-weighting en inverse kinematics (IK) systemen voor snelle positionering. Het is afgestemd om coördinaten naadloos te vertalen naar real-time engines, zodat je animators meteen aan de slag kunnen.

