Ik maak 3d-omgevingen of levels voor je game in Unity

G
giri128
G
giri128
Giriraj
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een verbluffende, meeslepende omgeving voor je Unity-spel?

Hoi, ik ben Giriraj, een Unity 3D game developer en CS student. Ik heb zelfstandig complete multi-omgeving levels gebouwd voor een volledig FPS-spel "The Rot-Origin", inclusief outdoor landschappen, indoor faciliteiten, dimensionale ruimtes en atmosferische scènes, allemaal geoptimaliseerd voor prestaties.

Wat ik kan maken:

Buitenomgevingen (bossen, woestijnen, ruïnes, open werelden)

Binnenomgevingen (kerkers, faciliteiten, sci-fi interieurs)

Atmosferische & dimensionale/portaalomgevingen

Level layout & scene compositie

Verlichting & post-processing setup

Modulair omgevingsontwerp

Scenes geoptimaliseerd voor mobiel & PC

Terreinontwerp & schildering

Waarom voor mij kiezen:

Ervaring met echte game projecten

URP compatibel

Mobiel geoptimaliseerd & prestatievriendelijk

Net scene-organisatie

Bronbestanden inbegrepen

Snelle communicatie & levering

Ik heb meerdere verschillende omgevingen voor mijn FPS-spel zelfstandig gebouwd, van griezelige indoor labs tot open outdoor zones, allemaal met geoptimaliseerde framerates.

Stuur me een bericht voordat je bestelt om je visie te bespreken!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Giriraj

Giriraj

Game Developer

  • Afkomstig uitIndia
  • Lid sindsjul 2025
  • Gem. reactietijd3 uur
  • Talen

    Hindi, Engels
Hi! I'm Giriraj, a passionate Unity 3D Game Developer and Computer Science undergraduate at Central University of Rajasthan. I'm a self-taught developer who started my game development journey in June 2025. In just over a year, I have built a complete first-person shooter game — "The Rot-Origin" — featuring custom AI systems, dimensional portal mechanics, VFX particle effects, multiple environments, and performance optimization. All built independently using Unity 2022 LTS. I believe in solving problems through persistence and creativity — not just tools.

Automatische vertaling

Andere Game art diensten die ik aanbied