Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is

Ik maak een volledig gerigged character voor game of animatie, ue5 character, genesis 8 daz model

G
girllt
G
girllt
Girll F
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo Goede Koper

Welkom op mijn gig profiel



Ik heb vele jaren ervaring als een bekwame 3D artiest met modelleringservaring. Mijn expertise ligt in textureren, riggen en character modellering. Ik kan ook levensechte 3D characters sculpten voor 3D printen. Ik ben vrij goed in belichting en rendering. Ik heb ook programma's gebruikt zoals Blender, Unreal Engine, Maya, Zbrush en Substance Painter, evenals Marmoset Toolbag 4, afhankelijk van wat mijn klanten nodig hadden.



Service omvat:

  • 3D character modellering
  • 3D character sculpting
  • 3D character textureren en belichten
  • 3D character rigging
  • 3D gestileerde character
  • 3D realistische character
  • 3D cartoon character
  • 3D semi-realistische character
  • 3D game character
  • 3D character voor printen
  • 3D character animatie

Ben je klaar om je game naar het volgende niveau te tillen?

Laten we samenwerken en samen iets buitengewoons creëren

Neem nu contact met me op en laten we verder bespreken


Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Girll F

Girll F

character modeling

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsokt 2024
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans
Hello Good Buyer A character modeler begins by researching the concept and understanding the character's personality, role, and environment. This foundational knowledge influences the overall design, including the character's proportions, facial expressions, clothing, and accessories. Utilizing tools such as Autodesk Maya, Blender, or ZBrush, modelers create the 3D mesh that serves as the foundation for the character. This mesh is composed of polygons—vertices, edges, and faces—that form the basic structure, which is later refined for realistic detail.

Automatische vertaling