Ik maak pixel art character animatie, sprite sheet animatie, 2d character animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Maak een statisch character tot een levendige, ademende sprite sheet animatie die direct in je game engine kan worden gebruikt.
Ik maak vloeiende, game-klare pixel animaties voor indie ontwikkelaars en studio's: idle loops, loopjes voor lopen, aanvallen, springen en volledige actiesequenties. Elke animatie is frame voor frame met de hand getekend (geen AI-interpolatie), zodat beweging scherp blijft en trouw aan de pixel art principes.
Wat je krijgt:
Frame voor frame pixel art animatie, met de hand gemaakt voor soepele beweging
Geleverd als een nette sprite sheet (horizontale of rasterindeling naar keuze) plus losse frames
Transparante PNG sprite sheets, klaar voor Unity, Godot, GameMaker, RPG Maker en meer
GIF preview inbegrepen zodat je de beweging kunt zien voordat je het definitief ontvangt
Aantal frames en timing afgestemd op jouw animatiebehoeften (loopende idle, gevechtssequenties, etc.)
Perfect voor: indie game ontwikkelaars, game jams, mobiele games, RPGs, platformers en elk project dat dat klassieke retro motion gevoel nodig heeft.
Als je al het character design hebt (van mij of ergens anders), stuur dan gewoon de sprite en ik regel de animatie. Als je zowel design als animatie nodig hebt, bekijk dan mijn character design gig of stuur me een bericht voor een gecombineerde maatwerk aanbieding.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Catherine
PIXEL ART ARTIST
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsjan 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je niet-menselijke characters animeren (wezens, robots, etc.)?
Ja, elk type character, zolang ik een duidelijke referentie of basis sprite heb om mee te werken.
Welke sprite sheet indeling gebruik je?
Ik kan een horizontale strip, rasterindeling of losse genummerde frames leveren, afhankelijk van wat je game engine verwacht.
Hoeveel frames per animatie?
Meestal 4–8 frames, afhankelijk van de actie (idle/lopen meestal 4–6, aanvallen/springen kunnen 8+ zijn voor soepelere beweging). Laat me weten als je een specifiek frameaantal nodig hebt voor de timing van je engine.
Moet ik het character design aanleveren, of kan jij er ook een maken?
Je kunt je eigen character sprite sturen, of ik ontwerp er eerst een (zie mijn character design gig) en animeer het daarna. Stuur me een bericht voor een gecombineerde offerte.
pixel art character animatie, sprite sheet animatie, 2d character animatie
pixel art character animatie, sprite sheet animatie, 2d character animatie

