Ik rig 3d characters in maya
Over deze dienst
Automatische vertaling
Nodig je een professionele 3D-personage-rig uit voor animatie of games?
Ik rig jouw 3D-karakter in Autodesk Maya met nette controles, goede skinning en vloeiende vervormingen.
Mijn diensten:
- Volledig lichaamscharacter rigging
- IK/FK-bediening, waar nodig
- Skinning en gewichtspainting
- gezichtsrigging en gezichtsbediening
- Blend shapes voor gezichtsuitdrukkingen
- Oog-, kaak- en mondbediening
- Animatievriendelijke character rigs
- Game-waardige rigging, gebaseerd op jouw projectvereisten
Wat je ontvangt:
- Een functionele character rig op basis van het gekozen pakket
- Georganiseerde controles en hiërarchie
- Geteste poses en vervormingscontroles
- Maya-bronbestand en andere afgesproken bestandsformaten
Ik richt me op een schone rig-structuur, animatorvriendelijke controles en betrouwbare vervorming voor jouw karakter.
Voordat je een bestelling plaatst: Stuur me alsjeblieft jouw karaktermodel, referentiebeelden en projectvereisten. Complexe karakters, wezens en geavanceerde gezichts systemen kunnen een aangepaste offerte vereisen.
Laten we jouw 3D-karakter tot leven brengen!
Maak kennis met Sarowar
3D Artist
- Afkomstig uitBangladesh
- Lid sindsmei 2022
- Gem. reactietijd1 dag
Talen
Engels, Duits, Nederlands, Spaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke software gebruik je voor het riggen?
Ik gebruik Autodesk Maya voor character rigging, skinning, bedieningen en gezichtsopstelling.
Wat voor soort characters kun je riggen?
Ik kan geschikte humanoïde en gestileerde karakters riggen. Neem eerst contact op voor complexe wezens of ongewone karakterontwerpen.
Bied je facial rigging en blend shapes aan?
Ja. Gezichtsbedieningen en blend shapes zijn beschikbaar volgens het geselecteerde pakket en afgesproken vereisten.
Kun je een game character riggen?
Ja, ik kan bespreken hoe het riggen voor games eruitziet en welke exportformaten geschikt zijn voor jouw project. Geef voor de bestelling jouw doelse engine aan.
Lever je het Maya-bronbestand?
Ja, het Maya-bronbestand is inbegrepen in de pakketten zoals aangegeven. Extra exportformaten ontstaan pas na overeenstemming voordat de bestelling begint.
Kan ik bestellen voordat ik mijn model stuur?
Stuur eerst jouw karaktermodel en vereisten zodat ik de mesh, complexiteit en projectbehoeften kan controleren voordat ik de bestelling bevestig.
Bied je character modellering aan?
Deze dienst richt zich op rigging. Modellering van karakters, retopologie en grote mesh-correcties zitten er niet bij tenzij dit afzonderlijk is afgesproken.

