Ik maak een game-klaar 3d-personage voor jouw game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben een gespecialiseerde 3D Artist met een focus op organisch modelleren en een diepgaand begrip van de volledige productieketen. Of je nu een angstaanjagend wezen, een held voor je RPG, of een gestileerde mascotte nodig hebt, ik lever assets die geoptimaliseerd zijn voor prestaties zonder in te boeten aan visuele kwaliteit.
Wat ik aanbied:
- High-End Sculpting: Gedetailleerde organische modellen en wezens gemaakt in ZBrush/Blender.
- Netjes Retopology: volledige retopology voor perfecte edge flow en prestaties voor Unreal Engine, Unity of Godot.
- Professioneel UV & Texturering: Industry-standard PBR texturering (Metallic/Roughness) met Substance Painter, gestileerde of realistische kunststijl.
- Geavanceerd Rigging: Volledige body rigging, gewichtsverdeling voor natuurlijke vervormingen.
BELANGRIJK: Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst! Elk personage is uniek, en ik wil zeker weten dat we het perfecte pakket vinden voor jouw visie.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Gustavo Alves
3D artist
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsmei 2026
Talen
Portugees, Engels, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat is inbegrepen in een "Game-Ready" model?
Een "Game-Ready" model betekent dat het volledig geoptimaliseerd is voor prestaties. Het bevat een high-poly sculpt, nette handmatige retopology (low-poly), efficiënte UV-unwrapping, PBR-texturen en een professioneel rig dat klaar is voor animatie in engines zoals Unreal of Unity.
Levert u de bronbestanden?
Ja! Afhankelijk van het gekozen pakket kan ik de originele .blend, .ztl of .spp bestanden leveren. De standaard levering omvat meestal .fbx, .obj en de textuurkaarten.
Kun je een personage maken op basis van een schets of alleen een beschrijving?
Ik werk met beide! Als je concept art of referentiebestand hebt, is dat perfect. Als je alleen een beschrijving hebt, stuur me dan eerst een bericht zodat we de details kunnen bespreken en ik jouw visie nauwkeurig kan realiseren.
Behandel je hard surface-elementen op organische personages?
Absoluut. Als jouw wezen of personage armor, mechanische onderdelen of wapens heeft, kan ik die modelleren met een professionele hard surface workflow om ervoor te zorgen dat ze scherp ogen en perfect integreren met het organische mesh.
Hoe ga je om met herzieningen?
Jouw tevredenheid staat bij mij voorop. Elk pakket bevat een bepaald aantal revisies. Ik stuur meestal updates bij belangrijke mijlpalen (Sculpt, Retopology, Texturing) zodat we vroeg in het proces aanpassingen kunnen maken.

