Ik maak een game-klaar 3d-personage voor jouw game

G
gus_sodre
G
gus_sodre
Gustavo Alves
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik ben een gespecialiseerde 3D Artist met een focus op organisch modelleren en een diepgaand begrip van de volledige productieketen. Of je nu een angstaanjagend wezen, een held voor je RPG, of een gestileerde mascotte nodig hebt, ik lever assets die geoptimaliseerd zijn voor prestaties zonder in te boeten aan visuele kwaliteit.


Wat ik aanbied:

  • High-End Sculpting: Gedetailleerde organische modellen en wezens gemaakt in ZBrush/Blender.
  • Netjes Retopology: volledige retopology voor perfecte edge flow en prestaties voor Unreal Engine, Unity of Godot.
  • Professioneel UV & Texturering: Industry-standard PBR texturering (Metallic/Roughness) met Substance Painter, gestileerde of realistische kunststijl.
  • Geavanceerd Rigging: Volledige body rigging, gewichtsverdeling voor natuurlijke vervormingen.


BELANGRIJK: Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst! Elk personage is uniek, en ik wil zeker weten dat we het perfecte pakket vinden voor jouw visie.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Gustavo Alves

Gustavo Alves

3D artist

  • Afkomstig uitBrazilië
  • Lid sindsmei 2026
  • Talen

    Portugees, Engels, Spaans
3D Artist with full mastery of the production pipeline for games and animation. Specialist in organic modeling and character creation, with extensive experience in retopology, UV unwrapping, texture baking, and rigging. Possesses a technical-artistic profile capable of transitioning between high-fidelity visual projects and real-time engine optimization. Available for immediate remote work.

Automatische vertaling