Ik doe Unreal Engine game development, maak Unreal Engine game, ue5 blueprints


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je het zat dat game-ideeën nooit verder komen dan het concept, of dat ontwikkelaars halverwege verdwijnen?
Broken mechanics, laggy performance en rommelige code hoeven niet de prijs te zijn voor het bouwen van je game. Ik ontwikkel Unreal Engine games (UE4 & UE5) die soepel draaien, goed schalen en geweldig aanvoelen om te spelen, van een enkele mechanic tot een volledige multiplayer ervaring.
Of je nu een 2D/3D prototype, mobiele game, pc-game of geavanceerde gevechts- en multiplayer-systemen nodig hebt, jouw project wordt gebouwd met schone, modulaire code die gericht is op lange termijn groei, niet op een haastige wegwerpbouwwerk.
Wat ik aanbied:
- Op maat gemaakte Unreal Engine ontwikkeling (UE4 & UE5)
- Gevechtssystemen (gevecht, afstand, bazenmechanica)
- Karakterbeweging, animaties & vaardigheden
- Enemy AI & gameplay mechanics
- Multiplayer & netwerkinstellingen
- UI/HUD systemen
- Game optimalisatie & debugging
Waarom voor mij kiezen?
- Schone, modulaire, geoptimaliseerde code
- Focus op gameplay-gevoel en spelerervaring
- Snelle communicatie, geen halverwege verdwijnende contact
- Betrouwbaar, gebouwd om te schalen
Weet je niet waar je moet beginnen? We starten met een klein prototype om het gevoel te testen, en breiden het uit tot een volledige game zodra het stevig staat.
Heb je een idee? STUUR ME NU EEN BERICHT en laten we het omzetten in een echte, speelbare game die goed gedaan is.
Maak kennis met Gustav lukas
Full Stack Developer, Business Software and Game Development expert
- Afkomstig uitDuitsland
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd4 uur
Talen
Duits, Engels, Spaans, Italiaans, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je game UI/UX ontwerpen?
Absoluut. Ik maak schone, responsieve UI/UX met UMG om je game intuïtief en boeiend te laten aanvoelen.
Maak je ook visuele effecten (VFX)?
Ja, ik ontwerp high-quality effecten met Niagara — explosies, magische systemen, particles en omgevingseffecten.
Ondersteun je multiplayer of geavanceerde gameplay?
Ja. Ik ontwikkel multiplayer systemen, replicatie, netwerken, kernmechanica en gevechtssystemen afhankelijk van de scope van je project.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Alleen je game-idee, doelplatform (mobiel/PC), 2D of 3D voorkeur, en eventuele referentiegames. Nog niet zeker? Ik help je de scope te bepalen.
Kun je werken met onafgewerkte of bestaande projecten?
Ja. Ik kan bestaande Unreal Engine projecten repareren, voortzetten, optimaliseren of uitbreiden — inclusief bugs, prestatieproblemen of nieuwe functies.
Wordt mijn game geoptimaliseerd en schaalbaar?
Zeker. Alles wordt gebouwd met een gestructureerde en geoptimaliseerde aanpak, zodat het later toevoegen van nieuwe functies geen problemen oplevert.
Kunnen we beginnen met een klein prototype voordat we de volledige game of gevechtssysteem ontwikkelen?
Ja. We beginnen vaak met een klein prototype om het gameplay-gevoel vast te leggen, en breiden het uit tot een volledig, game-klaar systeem zodra het goedgekeurd is.
Werk je met zowel Unreal Engine 4 als Unreal Engine 5?
Ja, ik werk met zowel UE4 als UE5, en kies de beste setup op basis van de behoeften van je project en prestatie doelen.

