Ik maak een gestileerde 3d game omgeving als een native in godot 4

G
gustavyy
G
gustavyy
Gustavo
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je het zat om assets te importeren die nog uren aan setup vereisen in Godot?


Ik maak gestileerde, productieklare 3D game omgevingen die worden geleverd als native Godot 4 .tscn bestanden, en drop ze rechtstreeks in je project en ze werken.

Geen kapotte materialen

Geen ontbrekende modes

Geen giswerk

Ik ben geen 3D artiest die .fbx bestanden exporteert en het game klaar noemt. Ik ben een godot 4 ontwikkelaar met 5 jaar ervaring in Godot, Blender en Unity. Ik bouw omgevingen op de manier waarop jouw engine ze verwacht.


De meeste verkopers geven je een map met meshes, ik lever je een complete, speelbare scene.


STIJLEN DIE IK DEK:

  1. Fantasy: bos, dorpen, oude ruïnes
  2. Sci-fi: ruimtestation, gangen, futuristische bases
  3. Woestijn: droge kloven, zandsteen tempels, oases
  4. Arctisch: bevroren toendra, ijsgrotten, besneeuwde toppen


Weet je niet welke stijl bij jouw game past? Ik help je graag problemen op te lossen, stuur me gewoon een bericht en ik help je bij het beslissen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Gustavo

Gustavo

Godot Game Developer

  • Afkomstig uitArgentinië
  • Lid sindsmei 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Portugees
I'm a game developer and 3D environment artist with 3-5 years of hands on experience building production ready levels in Godot 4. Every scene I deliver is a native Godot 4 .tscn file, collision shapes, lighting. World environment, and organized mode hierachy included. you drop it into the project and it works.

Automatische vertaling