Ik zet een blender rig opstelling op voor mechanische onderdelen en voertuigen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Machines, voertuigen en wezens falen allemaal op verschillende manieren bij goedkope rigs. Ik bouw mechanische rigs met de juiste constrains en draaipunten, voertuig-rigging met werkende vering en IKFK-besturingen voor ledematen bij wezens of robots.
Wat je krijgt:
- Mechanische rig met nette draaipunten en bewegingslimieten
- Voertuig-rigging met wielen, stuurbesturing en vering-riging
- IKFK-besturingspanelen voor benen, armen of robotledematen
- FBX getest in Unreal of Unity
Hoe het werkt:
- Stuur je model op en beschrijf hoe het moet bewegen
- Ik zet de botten, constraints en controles op
- Ik test beweging en engine-import
- Je krijgt de rig en korte gebruiksaanwijzingen
Ik heb voertuig-rigs gebouwd voor Unreal-voertuigfysica, dus ik weet wat de engine verwacht.
Stuur me eerst een bericht met aantal wielen of aantal ledematen zodat ik een nauwkeurige offerte kan maken.
Maak kennis met Helen
3D Modelling, Rigging, Animation, Anime and Takeout
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsokt 2026
Talen
Engels, Frans, Duits, Spaans, Italiaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat is een mechanische rig?
Een rig voor niet-organelijke onderdelen zoals zuigers, deuren, tandwielen en armen, gebouwd met constraints in plaats van skin weights.
Kun je ook wezens riggen?
Ja, dit omvat IKFK-besturingen voor wezen- of robotledematen.
Verzorgt de vering de beweging vanzelf?
Hij is zo opgezet dat hij reageert wanneer het voertuig beweegt, zonder elke hobbel handmatig in te keyen.
Kun je voertuigen riggen met meer dan 4 wielen?
Ja, stuur me eerst een bericht voor de prijs.
Welke formaten leveren jullie?
FBX standaard, plus .blend-bron op verzoek.

