Ik zet een blender rig opstelling op voor mechanische onderdelen en voertuigen

H
h3l3n_m4rt
H
h3l3n_m4rt
Helen
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Machines, voertuigen en wezens falen allemaal op verschillende manieren bij goedkope rigs. Ik bouw mechanische rigs met de juiste constrains en draaipunten, voertuig-rigging met werkende vering en IKFK-besturingen voor ledematen bij wezens of robots.


Wat je krijgt:

  • Mechanische rig met nette draaipunten en bewegingslimieten
  • Voertuig-rigging met wielen, stuurbesturing en vering-riging
  • IKFK-besturingspanelen voor benen, armen of robotledematen
  • FBX getest in Unreal of Unity


Hoe het werkt:

  • Stuur je model op en beschrijf hoe het moet bewegen
  • Ik zet de botten, constraints en controles op
  • Ik test beweging en engine-import
  • Je krijgt de rig en korte gebruiksaanwijzingen


Ik heb voertuig-rigs gebouwd voor Unreal-voertuigfysica, dus ik weet wat de engine verwacht.


Stuur me eerst een bericht met aantal wielen of aantal ledematen zodat ik een nauwkeurige offerte kan maken.

Maak kennis met Helen

Helen

3D Modelling, Rigging, Animation, Anime and Takeout

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsokt 2026
  • Talen

    Engels, Frans, Duits, Spaans, Italiaans
I specialize in 3D modelling, character rigging, and animation using Blender and Cinema 4D. I create detailed hard-surface props, game-ready assets, facial blendshapes, and custom character rigs. I also work on mechanical parts and vehicle rigging, building functional controls for different animation needs. Whether you need a character rig, facial expressions, animated objects, or optimized game assets, I can help bring your project together with clean and reliable results.

Automatische vertaling

Mijn portfolio