Ik maak gezichtsblendshapes en shape keys voor jouw personage


Over deze dienst
Automatische vertaling
Gezichtsopnames werken alleen als shape keys zijn genoemd en gevormd volgens de ARKit-specificatie. Ik bouw gezichtsrigging voor personages in Blender, met gezichtsblendshapes die netjes vervormen en correct importeren.
Wat krijg je:
- Shape keys gebouwd volgens ARKit-benaming en expressie-standaarden
- Schone vervorming rondom ogen, mond en kaak
- Getest export voor Unreal, Unity of iPhone-opnamesapps
- Topologie-aantekeningen als jouw mesh aanpassing nodig heeft
Hoe het werkt:
- Stuur jouw personage met een schone, neutrale blik
- Ik controleer de topologie, daarna modelleer ik de shape keys
- Ik test de expressies en de export
- Jij krijgt het model, FBX en een preview
Stuur eerst een bericht met jouw doel-app of-engine zodat ik de compatibiliteit kan bevestigen.
Maak kennis met Helen
3D Modelling, Rigging, Animation, Anime and Takeout
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsokt 2026
Talen
Engels, Frans, Duits, Spaans, Italiaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat is ARKit?
Apple’s gezichtsvolgingssysteem. Het stuurt 52 benoemde blendshapes aan, die iPhone-opnamesapps aan jouw personage koppelen.
Kun je shape keys toevoegen aan mijn bestaande model?
Ja, zolang de topologie maar gezichtsvervorming aankan. Ik controleer dit voordat ik begin
Heb ik alle 52 nodig?
Deeltuig sets dekt veelvoorkomende expressies. Premium heeft de volledige 52.
Is dit hetzelfde als gezichtsrigging met botten?
Nee. Shape keys zijn gesculpte expressies. Bot-gebaseerde gezichtsbediening kan apart worden geoffreerd.
Wat als mijn mesh te dicht is?
Stuur eerst een bericht. Ik kan het poly-aantal verlagen als add-on.

