Ik maak gezichtsblendshapes en shape keys voor jouw personage

H
h3l3n_m4rt
H
h3l3n_m4rt
Helen
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Gezichtsopnames werken alleen als shape keys zijn genoemd en gevormd volgens de ARKit-specificatie. Ik bouw gezichtsrigging voor personages in Blender, met gezichtsblendshapes die netjes vervormen en correct importeren.


Wat krijg je:

  • Shape keys gebouwd volgens ARKit-benaming en expressie-standaarden
  • Schone vervorming rondom ogen, mond en kaak
  • Getest export voor Unreal, Unity of iPhone-opnamesapps
  • Topologie-aantekeningen als jouw mesh aanpassing nodig heeft


Hoe het werkt:

  • Stuur jouw personage met een schone, neutrale blik
  • Ik controleer de topologie, daarna modelleer ik de shape keys
  • Ik test de expressies en de export
  • Jij krijgt het model, FBX en een preview


Stuur eerst een bericht met jouw doel-app of-engine zodat ik de compatibiliteit kan bevestigen.

Maak kennis met Helen

Helen

3D Modelling, Rigging, Animation, Anime and Takeout

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsokt 2026
  • Talen

    Engels, Frans, Duits, Spaans, Italiaans
I specialize in 3D modelling, character rigging, and animation using Blender and Cinema 4D. I create detailed hard-surface props, game-ready assets, facial blendshapes, and custom character rigs. I also work on mechanical parts and vehicle rigging, building functional controls for different animation needs. Whether you need a character rig, facial expressions, animated objects, or optimized game assets, I can help bring your project together with clean and reliable results.

Automatische vertaling

Mijn portfolio