Ik modelleer hard surface props en game-ready assets in Blender

H
h3l3n_m4rt
H
h3l3n_m4rt
Helen
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Goede game props zien er scherp uit en draaien licht. Ik modelleer hard surface props in Blender met nette topologie en georganiseerde UVs, zodat jouw game-ready assets rechtstreeks in Unreal, Unity, Godot of Roblox gedroegd zonder opruimwerk.


Wat je krijgt:

  • Hard surface modellering met scherpe randen en geloofwaardige details
  • Geoptimaliseerd low poly of mid poly, afgestemd op jouw budget
  • Nette UVs en PBR-textures
  • FBX of GLB getest in jouw engine


Hoe het werkt:

  • Stuur referenties, blueprints of concept art
  • Ik blokkeer de vorm en bevestig de verhoudingen
  • Ik rond details, UVs en textures af
  • Jij krijgt de game-ready asset-bestanden


Stuur me eerst een bericht met jouw engine en poly-budget zodat ik aan de specs kan voldoen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Helen

Helen

3D Modelling, Rigging, Animation, Anime and Takeout

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsokt 2026
  • Talen

    Engels, Frans, Duits, Spaans, Italiaans
I specialize in 3D modelling, character rigging, and animation using Blender and Cinema 4D. I create detailed hard-surface props, game-ready assets, facial blendshapes, and custom character rigs. I also work on mechanical parts and vehicle rigging, building functional controls for different animation needs. Whether you need a character rig, facial expressions, animated objects, or optimized game assets, I can help bring your project together with clean and reliable results.

Automatische vertaling

Mijn portfolio