Ik maak 3d anime character cell shade texture voor streaming

H
haihan3d
H
haihan3d
HaiHan
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik creëer gestileerde 3D anime character modellen met behulp van cel-shading (toon shading) om een handgetekende, anime, manga uitstraling te bereiken. Mijn workflow omvat de volledige character productie pipeline.

Mijn verantwoordelijkheden omvatten het sculpten van high-resolution characters in ZBrush/Blender, het bouwen van geoptimaliseerde low-poly topologie, en het uitvoeren van nette retopologie die geschikt is voor real-time engines. Ik ontwerp UV-layouts efficiënt en maak cel-shaded textures die de kleur benadrukken.


scheiding, minimale gradients, en sterke schaduwvormen om de esthetiek van 2D-illustraties na te bootsen.

Ik verzorg ook materiaal setup en shader aanpassingen in game engines zoals Unity of Unreal Engine, om een goede belichting, outline-effecten en consistente visuele stijl over scènes te garanderen. Het uiteindelijke character is volledig voorbereid voor rigging en animatie, met aandacht voor verhoudingen, silhouet leesbaarheid en prestatieoptimalisatie voor games of interactieve media.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met HaiHan

HaiHan

3D Anime Modeler 3D Vehicle modeler Cell Shade Texturing

  • Afkomstig uitIndonesië
  • Lid sindsfeb 2026
  • Talen

    Indonesisch, Engels
I’m a 3D generalist artist focused on cell-shaded character modeling, but I can also work on backgrounds and architectural assets depending on the project. I work well independently and am also open to collaborating with a team. I’m comfortable working with AI tools.

Automatische vertaling

Mijn portfolio