Ik maak 3d anime character cell shade texture voor streaming


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik creëer gestileerde 3D anime character modellen met behulp van cel-shading (toon shading) om een handgetekende, anime, manga uitstraling te bereiken. Mijn workflow omvat de volledige character productie pipeline.
Mijn verantwoordelijkheden omvatten het sculpten van high-resolution characters in ZBrush/Blender, het bouwen van geoptimaliseerde low-poly topologie, en het uitvoeren van nette retopologie die geschikt is voor real-time engines. Ik ontwerp UV-layouts efficiënt en maak cel-shaded textures die de kleur benadrukken.
scheiding, minimale gradients, en sterke schaduwvormen om de esthetiek van 2D-illustraties na te bootsen.
Ik verzorg ook materiaal setup en shader aanpassingen in game engines zoals Unity of Unreal Engine, om een goede belichting, outline-effecten en consistente visuele stijl over scènes te garanderen. Het uiteindelijke character is volledig voorbereid voor rigging en animatie, met aandacht voor verhoudingen, silhouet leesbaarheid en prestatieoptimalisatie voor games of interactieve media.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met HaiHan
3D Anime Modeler 3D Vehicle modeler Cell Shade Texturing
- Afkomstig uitIndonesië
- Lid sindsfeb 2026
Talen
Indonesisch, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Vertaalt u ook naar het Engels?
Ja, ik spreek ook Indonesisch
Komt het character met een rig voor animatie?
Nee
Wat zal ik ontvangen?
Blender-bestand, texture, Fbx. en je kunt andere bestanden aanvragen

