Ik maak een gestileerde low poly 3d game omgeving ue5 Unity level ontwerp 3d scène game asset

H
hamfaru
H
hamfaru
Olamide Dev
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

HALLO; Ben je op zoek naar een low poly gestileerde game omgeving die schoon, geoptimaliseerd en volledig game-klaar voor Unreal Engine of Unity is? Ik ben gespecialiseerd in het maken van modulaire, geoptimaliseerde en visueel aantrekkelijke 3D omgevingen die specifiek ontworpen zijn voor game ontwikkeling, level ontwerp en real-time rendering. Of je nu een indie game, open wereld kaart of gestileerde scène bouwt, ik lever omgevingen die een goede balans bieden tussen prestaties en visuele kwaliteit.


 WAT IK BIED

  • Low poly gestileerd omgeving ontwerp
  • Modulaire omgeving assets (herbruikbaar & schaalbaar)
  • Game-klaar assets (geoptimaliseerde topology & UVs)
  • Unreal Engine 5 omgeving setup (Nanite/Lumen klaar indien nodig)
  • Unity 3D omgeving integratie
  • Level ontwerp (terrain, lay-out, compositie)
  • Open wereld omgeving scènes
  • Verlichting & rendering setup voor real-time engines
  •  Sterke focus op game-klaar optimalisatie (low poly + prestaties)
  • Schoon modulaire workflow voor eenvoudige uitbreiding
  • Ervaring met Unreal Engine 5 & Unity pipelines
  • Gebalanceerde stylisering + functionaliteit
  • Heldere communicatie & betrouwbare levering


Neem contact met mij op met je projectdetails, referenties en engine voorkeur (UE5 of Unity) zodat ik precies kan leveren wat je nodig hebt.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Olamide Dev

Olamide Dev

3d artist

  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering1 week
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Duits, Arabisch
HELLO!! I am a professional 3D character artist specializing in realistic and stylized character creation for games, film, and AI content. I work with Unreal Engine 5, Metahuman, Blender, ZBrush, and Maya to deliver high-quality models, rigging, and animation-ready assets. My expertise includes Metahuman avatars, facial rigging, ARKit blendshapes, lip sync, and mocap retargeting. I create production-ready digital humans optimized for real-time and cinematic workflows. THANKS BEST REGARDS!!!

Automatische vertaling