Ik doe Unity shader programmeren en Unity vfx of Unreal Engine vfx

H
hammadan2
H
hammadan2
Marcus Reyn
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

<p Ben je op zoek naar next-level visuele effecten die je game laten opvallen?

Ik ben een professionele game VFX artiest en shader programmeur die gespecialiseerd is in Unity en Unreal Engine. Ik lever hoogwaardige, geoptimaliseerde en prestatievriendelijke effecten voor games, trailers en cinematografische scènes.

Of je nu aangepaste shaders, real-time VFX of cinematische particle systemen nodig hebt, ik breng jouw visie tot leven met tools die industry-standard zijn.


Wat ik voor jou kan doen

Unity game

  • Aangepaste Unity Shader programmeren (HLSL / Shader Graph)
  • Unity VFX Graph effecten
  • Particle systeem effecten
  • Stijlvolle & realistische shaders
  • Mobielvriendelijke & geoptimaliseerde shaders
  • URP / HDRP ondersteuning
  • Vuur, rook, explosies, magie, water, bliksem, aura effecten


Unreal Engine

  • Unreal Engine Niagara VFX
  • Real-time particle effecten
  • Cinematografische VFX voor games & trailers
  • Vuur, rook, stof, vernietiging, magische spreuken
  • Geoptimaliseerd voor prestaties (PC, console, mobiel)


Waarom voor mij kiezen?

  • SEO-vriendelijke, productieklare VFX
  • Schoon, geoptimaliseerde en herbruikbare shader code
  • Snelle levering & duidelijke communicatie



Voor je bestelt

Stuur me eerst een bericht met:

  • Engine (Unity of Unreal Engine)
  • Type project (Game, Trailer, Cinematic)


Maak kennis met Marcus Reyn

Marcus Reyn

Unreal Engine game developer

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsdec 2025
  • Talen

    Engels, Spaans
Hi, I'm Marcus Reyn — an Unreal Engine game developer with hands-on experience building playable, polished games from the ground up. I specialize in Unreal Engine 5, working across Blueprint and C++ to deliver multiplayer systems, mobile game builds, VR experiences, and full gameplay mechanics — combat, AI, level design, and 3D environments. I've worked across genres, from action to horror to sci-fi, and I focus on clean, documented work you can keep building on. If you have a game concept, message me — I'll tell you exactly how I'd bring it to life in Unreal Engine.

Automatische vertaling

Andere Game development diensten die ik aanbied