Ik maak een geoptimaliseerd 3d voertuig en game asset modelleren


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar hoogwaardige, geoptimaliseerde 3D voertuigen en low-poly game assets die direct in je game engine kunnen worden gebruikt? Je bent op de juiste plek!
Ik ben gespecialiseerd in professionele 3D-modellering en texturering met Blender 3D. Of je nu een indie-project bouwt in Godot, Unity of Unreal Engine, ik maak nette, prestatievriendelijke 3D-modellen die aansluiten bij de unieke stijl van jouw game
Wat ik voor je kan maken:
- Low-poly en gestileerde props & objecten
- Geoptimaliseerde 3D voertuigen en automodellen
- Game-klare omgevingsassets
- Op maat gemaakte hard-surface modellen
Waarom kiezen voor mijn assets?
Geoptimaliseerde topologie: Lage polygoon-aantallen voor soepele gameprestaties.
Net UV-ontwerp: Professionele lay-out zonder overlappingen.
Hoge kwaliteit texturen: Mooie kleurkaarten of volledige PBR-texturen, afhankelijk van je pakket.
Engine-klaar formaten: geleverd in standaard FBX, OBJ en native .blend bestanden.
Ik zet me in om jouw creatieve ideeën tot leven te brengen met nauwkeurige modellering en duidelijke communicatie.
OPMERKING: Om ervoor te zorgen dat je de allerbeste resultaten voor je project krijgt, stuur me alsjeblieft een bericht voordat je een bestelling plaatst, zodat we je specifieke wensen kunnen bespreken! Laten we samen iets geweldigs bouwen om
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Hamza Slayer
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsaug 2025
- Gem. reactietijd5 uur
Talen
Urdu, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke software gebruik je?
Ik gebruik Blender 3D voor al mijn workflows in 3D modeling, UV unwrapping en materiaalcreatie. Het stelt me in staat om volledig geoptimaliseerde topology en schone game-ready assets te maken die naadloos integreren in moderne game engines.
Welke bestandsformaten krijg ik?
Je ontvangt industry-standard formaten die klaar zijn voor game engines, vooral FBX en OBJ, samen met hoogwaardige texture maps (PNG/JPG). Als je het Premium pakket bestelt, krijg je ook het native, volledig georganiseerde .blend bronbestand.
Ontvang ik het bronbestand?
Ja! Het bronbestand (.blend) is gratis inbegrepen bij zowel het Standard als het Premium pakket.
Wat moet ik aanleveren om te starten?
Stuur duidelijke referentiebeelden, concept art, schetsen of een gedetailleerde beschrijving van het voertuig of voorwerp dat je wilt dat ik maak. Het helpt ook om je target game engine te vermelden (zoals Godot, Unity of Unreal), zodat ik zeker weet dat de bestanden perfect geschaald en geoptimaliseerd zijn voor jouw workspace.

