Ik ontwerp pixel animatie en pokemon sprite sheets voor je 2d games


Over deze dienst
Automatische vertaling
De karakters in een game leven of sterven door hoe ze animeren, niet alleen door hoe ze eruitzien in een enkel frame.
Door het ontwerpen van aangepaste pixel art sprite sheets en animaties voor karakters, vijanden of wezens in 2D-games, opgebouwd frame voor frame, krijg je een vloeiende, game-klare beweging die direct in je engine past.
Ik maak originele pixel art wezens en monster sprite sheets in die klassieke stijl, volledig jouw eigen IP, zonder copyrightrisico voor jouw game.
WAT JE KRIJGT
- Aangepast pixel art held/protagonist ontwerp
- Volledige kernanimatie set (idle, lopen, rennen, springen, aanvallen, gewond)
- Optionele uitgebreide set (dash, blokkeer, spreuk casten, dood, overwinning pose)
- Vloeiende frame-by-frame beweging met juiste gewicht
- Sprite sheet organisatie
- Meerdere richtingssets (4-weg of 8-weg)
- Transparante achtergrond PNG-bestanden
- Consistente stijl die past bij bestaande game assets
- Revisies totdat de beweging natuurlijk aanvoelt
- Consistent kleurenpalet
- Transparante achtergrondbestanden
- Bestandsorganisatie duidelijk gelabeld per animatiestatus
- Directe samenwerking aan karakterpersoonlijkheid
- Begeleiding over frame timing
Wil je die kleine expressieve pixelwezens vastleggen met sprite sheet ontwerpen? Stuur me nu een bericht om te beginnen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Hannah Carpen
EMAIL MARKETING EXPERT
- Afkomstig uitDuitsland
- Lid sindsdec 2025
- Gem. reactietijd7 uur
Talen
Duits, Spaans, Engels, Nederlands
Automatische vertaling
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
In welke pixelresolutie werk je?
A: Wat er ook bij jouw game past — 16x16, 32x32, 64x64, of maatwerk. Vertel me de stijl van je bestaande game en ik pas het aan.
Kun je de art style van karakters die ik al in mijn game heb matchen?
A: Ja, stuur me je bestaande sprites als referentie en ik match de kleuren, verhoudingen en pixel dichtheid.
Zal het sprite sheet klaar zijn om direct te importeren in mijn engine?
A: Ja, de sheets zijn georganiseerd in een nette grid met consistente structuur.
Welke animatiestaten kan je toevoegen?
A: Veelvoorkomend zijn idle, lopen, rennen, springen, aanvallen, gewond en dood — vertel me precies wat je karakter nodig heeft en ik stem het af.
Kun je originele wezens ontwerpen in een retro monster-collector stijl?
A: Ja — ik maak originele wezens geïnspireerd door die klassieke esthetiek, maar ik kan geen bestaande auteursrechtelijk beschermde karakters zoals Pokémon reproduceren.

