Ik maak 3d game props en objecten in Blender


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi! Ik maak geoptimaliseerde 3D game assets, props en hard-surface objecten in Blender voor games, VR/AR ervaringen, prototypes en real-time projecten.
Ik kan objecten modelleren op basis van referenties, schetsen, foto's of technische afbeeldingen, met schone geometrie, goede verhoudingen en een productieklare workflow. Mijn ervaring omvat 3D props, industriële objecten, architecturale assets, machines, sieraden/productmodellering en assets voor interactieve omgevingen.
Afhankelijk van het pakket, kan ik leveren:
Schone 3D modellering
Basis of gedetailleerde materialen
UV-mapping
PBR-texturen
FBX/OBJ export
Blender bronbestand
Preview renders
Basis Unity/Unreal export voorbereiding
Deze dienst is ideaal voor game props, hard-surface assets, VR-objecten, prototype assets, technische props, omgevingsobjecten en real-time visualisatie assets.
Neem contact met mij op voordat je bestelt als je asset complex is, uit veel onderdelen bestaat, exacte afmetingen vereist of geoptimaliseerd moet worden voor een specifieke engine of platform.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Juan Jose
3D Artist
- Afkomstig uitColombia
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd8 uur
Talen
Spaans, Engels, Portugees
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig om het project te starten?
Ik heb een duidelijke beschrijving nodig van de prop of asset, referentiebeelden, voorkeursstijl, beoogd gebruik, bestandsformaatvereisten en eventuele specifieke afmetingen of technische details indien nodig.
Maak je game-ready assets?
Ja. Afhankelijk van het pakket kan ik geoptimaliseerde 3D assets maken met schone geometrie, UV-mapping, basis/PBR-materialen en exportbestanden zoals FBX of OBJ voor gebruik in real-time toepassingen.
Kun je de asset voorbereiden voor Unity of Unreal Engine?
Ja. Ik kan basis Unity/Unreal export voorbereiding bieden, inclusief schone schaal, pivot-organisatie, naamgeving, FBX-export en teksturen indien inbegrepen in het pakket of als extra.
Maak je complexe machines of technische props?
Ja, ik kan hard-surface objecten, technische props, machineonderdelen, industriële objecten en omgevingsprops modelleren op basis van referenties, foto's, schetsen of technische afbeeldingen.
Zijn texturen en materialen inbegrepen?
Basis materialen zijn inbegrepen in het Basic pakket. UV-mapping en PBR-materialen/texturen zijn inbegrepen in hogere pakketten of kunnen worden toegevoegd afhankelijk van de complexiteit van de asset.
Maak je characters, rigging of animaties?
Deze dienst richt zich op 3D props, objecten, hard-surface assets en omgevingsitems. Personages, rigging en animatie zijn niet standaard inbegrepen, maar eenvoudige animatie kan besproken worden als een maatwerk aanbod.
Kan ik bestellen voordat ik contact met je opneem?
Voor eenvoudige props, ja. Voor complexe assets, machines, meerdere objecten, exacte afmetingen of engine-specifieke vereisten, neem eerst contact op zodat ik de scope, prijs en levertijd kan bevestigen.

