Ik rig professioneel 3d characters in maya, blender, Unity en Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een professionele 3D character rigger om je character klaar te maken voor animatie, games, mocap of real-time toepassingen? Je bent op de juiste plek.
Ik ben gespecialiseerd in 3D character rigging, character setup, skinning, deformation en technische character ontwikkeling met Blender en Maya, met workflows voor Unity en Unreal Engine.
Ik kan realistische, gestileerde, humanoïde, game-, animatie- en op maat gemaakte 3D characters riggen met nette controls, goede weight painting, soepele deformatie en een animatieklaar setup.
MIJN DIENSTEN ZIJN:
- Volledig body & humanoïde character rigging
- IK/FK rig setup
- Skelet, gewrichten & animatie controls
- Skinning & weight painting
- Facial rigging & facial controls
- Blendshapes / morph targets
- Lip-sync & viseme voorbereiding
- Oog-, kaak-, mond- & vingercontrols
- Character deformation fixes
- Rig cleanup & optimalisatie
- Game- en animatieklaar rigs
- Mocap-klaar character setup
- Unity & Unreal Engine voorbereiding
- FBX export & setup
- Bestaande rig fixes en verbeteringen
Heb je een nieuwe rig, facial setup, gameklaar character of rig fix nodig? Ik bouw de juiste setup voor jouw project.
Laten we jouw 3D character omtoveren tot een animatieklaar character.
Maak kennis met Harlabih Studio
3d Artist
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste leveringongeveer 17 uur geleden
Talen
Engels, Arabisch
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Rigging diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je mijn bestaande 3D character riggen?
Ja. Ik kan bestaande Blender- of Maya-characters riggen en klaar maken voor animatie, games, Unity of Unreal Engine.
Bied je facial rigging en blendshapes aan?
Ja. Ik kan facial controls, blendshapes/morph targets, lip-sync, visemes en facial animation setups maken.
Kun je het personage game-klaar maken?
Ja. Ik kan character rigs voorbereiden voor Unity en Unreal Engine, inclusief goede skinning, controls, deformation en FBX export.
Kun je een bestaande character rig fixen?
Ja. Ik kan bestaande rigs, skin weights, deformation, controls en andere rigging problemen oplossen en verbeteren.

