Ik sculpt een 3d creature model monster draak alien fantasy beast rigged voor game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Elk model wordt vanaf nul gemaakt op basis van jouw referentie en doel. Of je nu een angstaanjagende RPG-baas, een cinematografische alien voor je film, een realistisch wilddier, of een gameklaar low poly beest nodig hebt, je ontvangt een creature die anatomisch geloofwaardig, visueel verbluffend en technisch schoon is.
Waarom met mij werken:
- Elke creature wordt op maat gesculpt, geen gerecyclede sjablonen
- Diep begrip van creature anatomie en geloofwaardig ontwerp
- Game-klaar topologie geoptimaliseerd voor Unreal Engine en Unity
- Netjes georganiseerde bestanden elke keer weer
Wat je krijgt:
- Op maat gemaakt 3D creature, monster of beast model
- High poly ZBrush sculpt met gedetailleerd oppervlak
- Netjes geretopologiseerd en UV-unwrap voor game
- PBR textuurkaarten diffuse, normal, roughness, AO
- Rigged skelet voor animatie en poses
- Compatibel met Unreal Engine
- Elk bestandstype dat je wilt
Mijn proces:
Referentie- en conceptreview
Basis mesh blokkering en verhoudingen
High poly sculpting en oppervlakdetails
Retopology en UV-unwrapping
Texturering en materiaalsetup
Rigging en gewichtspainting
Laatste export en levering
Stuur me een bericht om je creature concept, beoogd gebruik en stijl te bespreken zodat jouw creature precies wordt zoals jij het hebt bedacht.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Harrison King
3D Artist Metahuman, Creature, Character design and Mask specialist
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd4 uur
Talen
Engels, Spaans, Frans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een creature maken op basis van mijn eigen originele concept of schets?
Absoluut! Ik kan elk creature sculpten op basis van jouw concept art, schets of referentiebeelden. Voor het beste resultaat lever je ten minste front-, zij- en achterkantreferenties. Als je alleen een ruwe idee hebt, help ik ook graag met het ontwikkelen van het concept voordat ik ga sculpten. Stuur me gewoon een bericht en we regelen het samen.
Wordt het creature model gameklaar voor Unreal Engine?
Ja! Elk creature dat ik lever, wordt geretopologiseerd met een nette game-klaar topologie, UV-unwrap, en volledig getextureerd met PBR-kaarten. Het wordt verpakt en klaar voor implementatie in Unreal Engine 5.
Welke software gebruik je om het 3D creature model te sculpten?
Ik gebruik voornamelijk ZBrush voor high poly sculpting en oppervlakdetails, Blender voor retopology, UV-unwrapping en rigging, en Substance Painter voor PBR-texturering. Het uiteindelijke model kan worden geleverd in FBX, OBJ, BLEND, STL of elk ander formaat dat jouw pipeline vereist.

