Ik repareer, optimaliseer en stel aangepaste kleding in voor je metahuman in Unreal Engine

H
harry_daves01
H
harry_daves01
Harry daves
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo geweldige koper

Werkt je MetaHuman niet goed in Unreal Engine 5, veroorzaakt het enorme lag of glijdt het door kleding? Ik zal je MetaHuman-personage optimaliseren, problemen oplossen en repareren voor soepele prestaties in games, virtual production of live streams

Wat ik Kan Repareer & Optimaliseren

Prestatieoptimalisatie: stel LODs in, verlaag poly-aantallen en comprimeer textures zonder kwaliteitsverlies. Kleding & fysica fixes: retarget aangepaste kleding, repareer mesh-clipping en stel Chaos cloth physics in. Haar & grooming setup: converteer groom assets of cards voor hoge FPS-prestaties. Rigging & glitch reparaties: repareer gebroken skeletstructuren, fouten in facial blendshape of ontbrekende textures

Waarom met mij werken

Snelle probleemoplossing en snelle doorlooptijden, technische expertise in UE5 performance profiling. - Schone projectlevering met stapsgewijze begeleiding bij implementatie

  • Stuur me eerst een bericht met een beschrijving van je probleem of bestandsgrootte voordat je een bestelling plaatst!*
Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Harry daves

Harry daves

3D Character and MetaHuman Specialist

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Duits, Spaans, Italiaans, Frans
Hi! I’m a 3D character artist specializing in photorealistic MetaHuman creation, custom mesh wrapping, and Unreal Engine 5 integration. Whether you need a MetaHuman generated from a reference photo, custom ZBrush/Blender head sculpts wrapped to MetaHuman topology, or characters optimized for Live Link facial tracking, I deliver production-ready assets tailored to your pipeline. I work closely with game developers, virtual production studios,and AI avatar creators to bring digital humans to life with clean rigs, custom grooms, and optimized performance. Let’s collaborate on your next project

Automatische vertaling