Ik rig en animeer je 2d game character in spine 2d


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je professionele Spine 2D animatie nodig voor je game character? Ik rig en animeer je 2D game character in Spine 2D / Spine Pro met vloeiende, game-klare animaties.
Ik kan je characters, wezens, props en andere 2D assets tot leven brengen met nette skelet rigging en gepolijste animaties.
Mijn diensten omvatten:
Spine 2D character rigging
2D game character animatie
Spine Pro animatie
Idle, loop & run cycli
Aanval & gevechtsanimaties
Spring, raken & sterf animaties
Gezichtsanimatie & lip sync
Character skinning
Bot- & mesh setup
Character props & object animatie
VFX & game animatie
Meerdere skins voor characters
Game-klare Spine bestanden
JSON, Atlas & PNG export
Unity/andere engine-klare assets
Ik kan werken met layered PSD, AI, PNG of andere geschikte artwork en je character voorbereiden voor integratie in je game.
Of je nu één animatie nodig hebt of een volledige character animatieset, ik bouw het volgens jouw referenties en wensen.
Stuur me een bericht voordat je bestelt met je character artwork en animatie wensen.
Maak kennis met harry alexander
3D and AI Animation Expert or Cartoon and Storytelling Videos
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Frans, Spaans, Duits, Italiaans, Nederlands, Fins, Zweeds, Japans, Arabisch
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je characters voor games animeren?
Ja. Ik ben gespecialiseerd in Spine 2D game character animatie en kan de benodigde bestanden voor game integratie voorbereiden.
Welke animaties kun je maken?
Ik kan idle, lopen, rennen, springen, aanvallen, raken, sterven, overwinning, vaardigheid, gezichts-, gevechts- en andere aangepaste animaties maken
Kun je characters voor games animeren?
Ja. Ik ben gespecialiseerd in Spine 2D game character animatie en kan de benodigde bestanden voor game integratie voorbereiden
Kun je werken met layered PSD-bestanden?
Ja. Layered PSD artwork heeft de voorkeur omdat gescheiden lichaamsdelen rigging en animatie makkelijker maken.
Wat als mijn artwork niet gescheiden is?
Ik kan het artwork bekijken en je laten weten of het voorbereid kan worden voor Spine rigging. Scheiding van artwork kan als extra service worden toegevoegd indien nodig.
Kun je meerdere skins voor mijn character maken?
Ja. Ik kan meerdere skins instellen in Spine wanneer het artwork wordt aangeleverd.
Kun je de Spine bronbestanden leveren?
Ja. De Spine project-/bronbestanden kunnen worden meegeleverd volgens het gekozen pakket.
Kun je bestanden voorbereiden voor Unity?
Ja. Ik kan geschikte Spine exports leveren zoals JSON, Atlas en PNG assets voor game integratie.
Kun je ook objecten en props animeren?
Ja. Ik kan geschikte 2D props, objecten, effecten, iconen en andere game assets animeren.

