Ik maak game-klaar 3d-modellen, props en pbr-textures

H
haruzs
H
haruzs
Haruzzz
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hoi! Ik maak hoogwaardige, game-klare 3D props en assets die geoptimaliseerd zijn voor Unreal Engine, Unity en real-time projecten.

Als je schone low-poly geometrie, high-detail PBR texturen en assets wilt die naadloos in je engine passen, help ik je graag je ideeën tot leven te brengen.

Wat je krijgt:

  • Schone Low-Poly modellering en geoptimaliseerde geometrie zonder N-gons.
  • Efficiënt UV-unwrapping met hoge Texel Density.
  • Fotorealistische 2K of 4K PBR textures inclusief Base Color, Normal, Roughness, Metallic en AO.
  • Juiste schaal, nultransformaties en gecentreerde pivot points.
  • Klaar voor gebruik exports zoals FBX, OBJ, BLEND en PNG bestanden.

Mijn proces:

  1. Conceptanalyse en basis mesh setup in Blender.
  2. High-to-Low poly baking en PBR texturering in Substance Painter.
  3. Engine-klare asset levering.




















Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Haruzzz

Haruzzz

I will create game ready 3D models, props, and PBR textures

  • Afkomstig uitBolivia
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Spaans, Engels
Hi! I am a passionate 3D Asset Artist specializing in hard-surface modeling, low-poly optimization, and PBR texturing for video games, real-time engines, and product visualization. I focus on creating high-quality, game-ready 3D props and environment assets that strictly follow industry standards. My primary workflow involves modeling, topology cleanup, and UV unwrapping in Blender, followed by detailed high-to-low poly baking and photorealistic texturing in Substance 3D Painter.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Gerelateerde tags