Ik rig een 3d character in maya, cinema 4d , blender, mixamo, Unity game engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je het zat om schouders te knijpen, in elkaar vallende ellebogen of gebroken lip-sync? Krijg een schone, productieklare Blender rig die perfect presteert, zonder volumeverlies, twisting artifacts of retargeting hoofdpijn.
Professionele 3D Character & VTuber rigging
Gespecialiseerd in indie games, AAA assets en virtuele creators, lever ik geavanceerde, animator-vriendelijke rigs die op maat gemaakt zijn voor jouw specifieke pipeline.
Wat je krijgt:
- Game-Ready (Unity/Unreal): Perfect FBX-import, IK/FK-switching, pole vectors, schone weights en volumebehoud getest op engine compatibiliteit.
- VTuber/Avatars: 50+ ARKit/Live Link blendshapes, VRChat optimalisatie, VRM-export (VSeeFace/Animaze klaar), oogtracking en aangepaste parameters.
- Extras: Rigify-stijl controls, correctieve shapes, mocap voorbereiding en overdrachtsdocumenten.
Proces: Review van build met updates, testen & onbeperkte revisies, levering + ondersteuning.
Klaar om foutloos te bewegen? Stuur me je model (.blend/.fbx), focus (Game/VTuber/VRChat) en planning voor een vrijblijvende offerte op maat.
Maak kennis met Hayour D
Live2D VTuber Rigger Character Model Designer
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsmei 2026
Talen
Engels, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
1. Welke bestandsformaten accepteer je voor het 3D-model?
Ik accepteer bestanden in formaten zoals .blend, .fbx, .obj, .ma/.mb (Maya), .dae, of andere gangbare formaten. Als je model in een minder gebruikelijk formaat is, neem dan eerst contact met me op om te controleren of ik het kan openen.
2. Moet het model schoon zijn voordat het gerigged wordt?
Ja, bij voorkeur moet het mesh schoon zijn: gesloten geometrie, goede topologie, geen dubbele vertices, correcte normals, en bij voorkeur in T-Pose of A-Pose. Ik kan kleine problemen oplossen, maar grote geometrieproblemen vereisen mogelijk extra werk.
3. Includeer je Inverse Kinematics (IK) en Forward Kinematics (FK)?
Ja, ik kan IK/FK schakelaars instellen voor meer flexibiliteit in animatie. Als je speciale wensen hebt (alleen IK, alleen FK, specifieke constraints), laat het me dan vooraf weten.
4. Verwerk je weight painting / skinning?
Ja, ik verzorg skinning zodat het mesh correct vervormt met de rig. Mijn doel is altijd om een schoon, klaar voor animatie rig te leveren met vloeiende vervormingen.
5. Zijn er beperkingen voor zeer complexe modellen (kleding, accessoires, hoge details)?
Complexe meshes met veel onderdelen, lagen kleding of accessoires kunnen extra werk vereisen. We kunnen vooraf bespreken welke delen gerigged moeten worden en of een modulaire aanpak zinvol is.
6. Hoe lang duurt het?
De levertijd hangt af van de complexiteit van je character. Voor eenvoudige tot middelgrote characters duurt het meestal 2 tot 5 dagen. Meer gedetailleerde of aangepaste rigs kunnen langer duren — ik geef je een duidelijke schatting voordat ik begin.
7. Kun je de rig voorbereiden voor game engines (Unreal, Unity)?
Ja, ik kan de rig zo instellen dat deze compatibel is met game engines, inclusief export in de juiste formaten, juiste hiërarchieën en T-Pose setup. Vermeld de target engine vooraf.
Wie bezit de rechten op de rig/character?
Jij bezit de uiteindelijke rig en mag deze gebruiken voor je projecten. Ik behoud het recht om het werk (screenshots of korte clips) te tonen in mijn portfolio, tenzij je expliciet vraagt om vertrouwelijkheid of een NDA.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Om te beginnen heb ik nodig: Het 3D-bestand van jouw character (in een ondersteund formaat) Voorkeur voor basispose (T-pose, A-pose, etc.) Notities over speciale functies (vleugels, vlechten, kleding, props, etc.) Doelplatform info (film, game engine, etc.) Referentiebeelden, schetsen of notities indien beschikbaar

