Ik doe retopologie voor je gescande en ai 3d-model en uv-mapping


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi!
Wil je een gedetailleerd 3D-model omgezet naar een schoon, geoptimaliseerd, game-klaar asset? Ik help je met professionele retopologie, low-poly modellering en UV-unwrapping voor personages, kleding, wezens, props en andere 3D-assets.
Met Blender creëer ik efficiënte topology terwijl ik de belangrijke vormen en details van je originele model behoud. Jouw asset kan worden voorbereid voor animatie, texturering, VR, games en real-time engines.
MIJN DIENSTEN
- 3D Retopologie & Low-Poly Modellering
- Schoon en efficiënt topologie
- UV-unwrapping & UV-mapping
- Polygonen verminderen & mesh optimalisatie
- Retopologie van character, kleding & props
- Game-klaar asset voorbereiding
- Optimalisatie voor Unreal Engine
WAAROM KIEZEN VOOR MIJ?
Schoon topologie, georganiseerde UVs, geoptimaliseerd polygonen aantal, aandacht voor detail, snelle communicatie en betrouwbare levering.
Stuur me je model en projectvereisten voordat je bestelt, zodat ik je behoeften kan begrijpen en de beste workflow voor je asset kan bieden.
Keywords: Retopologie, 3D Modellering, Low Poly, UV Unwrap, UV Mapping, Topologie, Blender, Game Ready, Character Modeling, Mesh Optimalisatie, Unreal Engine, 3D Assets, Texturering
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Hasan-Ullah
3D Artist
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsapr 2022
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering7 maanden
Talen
Engels, Arabisch, Spaans, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je van mij nodig om het project te starten?
Stuur je 3D-model samen met het vereiste bestandsformaat, het doelpolygonen aantal en eventuele specifieke topologie- of UV-eisen.
Met welk type modellen kan je retopologiseren?
Ik kan werken met personages, kleding, wezens, gescande modellen, sculpturen, props en verschillende andere high-poly of dense meshes.
Kun je low-poly, game-klaar modellen maken?
Ja. Ik kan de mesh optimaliseren volgens jouw target polygon budget en klaar maken voor real-time toepassingen en game engines.

