Ik maak 3d game character en 3d modellering


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben een professionele 3D kunstenaar die zich specialiseert in 3D game characters en 3D modellering voor games, animatie en creatieve projecten. Ik maak hoogwaardige, nette en geoptimaliseerde characters en modellen die visueel aantrekkelijk zijn en klaar voor real-time gebruik. Of je nu een gestileerd of realistisch character nodig hebt, ik breng jouw idee tot leven met goede topology, vloeiende geometrie en gedetailleerde texturing voor perfect gebruik in game engines en renders.
- Ik maak aangepaste 3D game characters op basis van jouw concept, referentie of idee met schone topology en game-ready structuur.
- Ik ontwerp props, objecten en assets met nauwkeurige schaal, schone meshes en professionele details voor games en animaties.
- Alle modellen en characters worden geleverd met goede UV-mapping en hoogwaardige textures voor realistische of gestileerde resultaten.
- Modellen zijn geoptimaliseerd voor Unity, Unreal Engine en andere platforms met georganiseerde bestanden (BLEND, FBX, OBJ, GLB, enz.). Ik focus op kwaliteit, snelle levering en klanttevredenheid om gepolijste 3D characters en modellen voor jouw project te leveren.
Heb je nog vragen? Stuur nu een bericht voor een gratis bespreking van jouw project.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Haseeb Arshad
Blender, Unreal engine, After effects, Adobe premiere pro, Adobe Photo
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsjan 2025
- Gem. reactietijd2 uur
Talen
Urdu, Hindi, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig om het project te starten?
Je kunt referentiebeelden, conceptkunst, schetsen of zelfs een simpel idee aanleveren. Hoe meer details je deelt, hoe nauwkeuriger je uiteindelijke 3D-model wordt.
Zijn jouw modellen geoptimaliseerd voor game-engines?
Ja, alle 3D low poly game model assets zijn geoptimaliseerd om soepel te draaien in Unity, Unreal Engine, Godot en andere engines.
Kun je gebouwen of omgevingsstukken maken?
Absoluut. Ik maak props, omgevingen, scènes en gedetailleerde bouwassets op basis van jouw wensen.
Welke software gebruik je?
Ik gebruik Blender om nette, gestileerde low poly model assets te maken met goede topology en UVs.
Kun jij een specifieke kunststijl matchen?
Ja. Deel je referentie of game-stijl, en ik kan het recreëren met een gestileerde low poly look.

