Ik modelleer 3d low poly, 3d character voor game, animatie, rigging en andere


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een professionele 3D character artist om een hoogwaardige low poly 3D model, game-klaar character of gestileerde 3D character voor je volgende project te maken? Je bent op de juiste plek!
Ik ben gespecialiseerd in 3D character modellering, low poly character ontwerp, game asset creatie, 3D rigging, character animatie en geoptimaliseerde modellen voor mobile games, PC games, VR, AR, Unity en Unreal Engine.
Of je nu een fantasie character, cartoon character, NPC, humanoïde, wezens, dier of op maat gemaakt game character nodig hebt, ik zet jouw concept om in een afgewerkt, productieklare 3D model.
Mijn diensten omvatten
- Low Poly 3D Character Modellering
- Gestileerd 3D character ontwerp
- Game-klaar character creatie
- Character rigging
- Character animatie
- Schoon topologie & UV-mapping
- PBR texturering
- Retopologie & Mesh optimalisatie
- Faciale rigging (optioneel)
- Humanoïde & Wezens characters
- Props & accessoires
- NPC & speler characters
- Op maat gemaakte 3D game assets
Leveringsformaten
- FBX
- OBJ
- BLEND
- STL
- GLB
- GLTF
- DAE
- PNG Texture bestanden
Laten we een geweldig 3D low poly character, game-klaar model of geanimeerd character maken dat jouw project tot leven brengt!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met hayzvatar
TEAM OF GAME DEVELOPER, GAME UI UX AND GAME ASSETS IN 2D AND 3D STYLE
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsfeb 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Arabisch, Duits, Frans
Automatische vertaling
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke informatie heb je nodig voordat ik mijn 3D character aanlever?
Stuur gerust je concept art, schetsen, referentiebeelden, character beschrijving, gewenste kunststijl, polygon doel (indien aanwezig), beoogde game engine (Unity of Unreal Engine), en of je rigging, animatie of texturering nodig hebt.
Welke software gebruik je voor 3D karaktermodellering?
Ik gebruik voornamelijk Blender voor 3D character modellering, sculpting, UV-mapping, texturering, rigging en animatie. Als je project specifieke exportinstellingen voor Unity, Unreal Engine of een ander platform vereist, kan ik de bestanden dienovereenkomstig voorbereiden.
Wordt mijn karakter game ready?
Ja. Ik maak geoptimaliseerde game-klaar 3D characters met schone topologie, juiste UV-mapping en geoptimaliseerde polygonaantallen die geschikt zijn voor mobile games, PC games, VR, AR, Unity en Unreal Engine projecten.
Kun je mijn 3D character riggen en animeren?
Absoluut. Ik bied professionele character rigging en maak op maat gemaakte animaties zoals idle, lopen, rennen, aanvallen, springen, emotes en andere animaties op basis van jouw projectvereisten.
Welke bestandsformaten krijg ik?
Afhankelijk van je bestelling lever ik bestanden in FBX, OBJ, BLEND, GLB, GLTF, STL, DAE, samen met textuurbestanden (PNG) en andere formaten die compatibel zijn met jouw workflow.
Kun je aangepaste characters maken op basis van mijn idee?
Ja. Of je nu een ruwe schets, geschreven beschrijving, AI-gegenereerd concept of gedetailleerde referentiebeelden hebt, ik kan jouw idee omzetten in een uniek low poly of gestileerd 3D character dat op maat gemaakt is voor jouw project.
Bieden jullie revisies aan?
Ja. Revisies zijn inbegrepen volgens jouw gekozen pakket. Mijn doel is dat jouw 3D character aan jouw verwachtingen voldoet, dus werk ik nauw met je samen gedurende het hele project om het beste resultaat te behalen.

