Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is

Ik programmeer aangepaste 3d-mechanica en spelercontrollers in godot

H
hazenbergg
H
hazenbergg
hazenberg
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je vastgelopen bij het proberen je 3D-spel precies goed te laten voelen? Soepele mechanics en een responsieve spelercontroller zijn de belangrijkste onderdelen van elk 3D-spel. Als je een game bouwt in Godot Engine en hulp nodig hebt bij het schrijven van schone, geoptimaliseerde GDScript voor je mechanics, sta ik klaar om te helpen!

Wat ik voor je kan programmeren:

  • Geavanceerde 3D spelercontrollers (FPS/TPS)
  • Specifieke bewegingsfysica (bijvoorbeeld dronevlucht, voertuigen, dash, slide)
  • Schiet-, wapensystemen en gevechtssystemen
  • Interactieve objecten en logica voor de omgeving
  • Camersystemen (soepele follow, targeting, recoil)

Waarom voor mij kiezen?

  • Schone, leesbare en goed commentaar GDScript.
  • Geoptimaliseerde code die je FPS niet verlaagt.
  • Snelle communicatie en toewijding aan jouw project.

Stuur me alsjeblieft een bericht VOORDAT je een bestelling plaatst, zodat we de exacte details van je mechanic kunnen bespreken en misverstanden voorkomen.

Maak kennis met hazenberg

hazenberg

3D Game Developer, Godot Engine Specialist

  • Afkomstig uitOekraïne
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Oekraïens, Engels
Hi! I'm an indie game developer specializing in Godot Engine. I focus on creating smooth, optimized 3D mechanics, custom player controllers, and engaging gameplay systems. Whether you need complex flight physics, a responsive FPS controller, or need to fix performance issues in your Godot project, I write clean and efficient GDScript to bring your vision to life. I understand that the "feel" of a game is its most important aspect, and I'm here to ensure your mechanics work flawlessly. Let's build something great together!

Automatische vertaling