Ik ga een 3D-model boetseren voor 3D-printen

H
hecater192
H
hecater192
Theo
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Neem eerst contact met mij op om je project te bespreken zodat er een op maat gemaakt budget en tijdlijn voor het voltooien van de opdracht kan worden vastgesteld. Dit hangt vooral af van de complexiteit van het model. Dank je wel.

Houd er rekening mee dat de vermelde prijs slechts een startprijs is.


Heb je een schets, concept, idee of foto die je wilt omzetten in een 3D-model? Ik maak digitaal een hoogwaardig model dat klaar is voor 3D-printen.

Mijn belangrijkste vaardigheden liggen in het sculpturen van organische dingen zoals mensen, personages, dieren en wezens, maar ik kan ook hard surface objecten modelleren.

Ik streef er altijd naar om een resultaat van hoge kwaliteit te leveren, ongeacht het project, dus de benodigde tijd kan variëren. Ik wil echter een resultaat bieden waar je tevreden mee bent en ik sta open voor revisies.


Wat je ontvangt:

  • Een 3D-model in stl of obj formaat.
  • Andere formaten kunnen op verzoek worden gemaakt.
  • Gerenderde afbeelding van het uiteindelijke model.
  • Het model kan worden opgesplitst in onderdelen en gekeyed voor printen op verzoek en indien nodig.


Wat ik van jou nodig heb:

  • Basis referentieafbeelding: schets, conceptkunst of referentiefoto's, afhankelijk van het onderwerp.
  • Gewenste afmetingen.
Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Theo

Theo

I am a digital and traditional sculptor

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsaug 2025
  • Talen

    Engels
I am a digital and traditional sculptor with experience in mediums such as oil based clay and in software such as Blender and Nomad Sculpt. I mainly focus on sculpting organic things such as people, animals, and creatures however I also have experience in hard surface modelling, retopology, digital texturing, digital hair grooming, rendering, and 3D printing. I also have a background in human anatomy, and forensic art, so have a good understanding in the creation of anatomical models, as well as the production of facial reconstructions from skulls using modern evidence based methods.

Automatische vertaling