Ik programmeer gameplay systemen in Godot engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben een Godot Engine ontwikkelaar die gespecialiseerd is in gameplay programmeren, geen art, geen audio, alleen schone, functionele code voor jouw game. Wat ik voor je kan bouwen: - Aangepaste gameplay mechanics (beweging, gevechten, physics-gebaseerde systemen) - Save/load systemen - Inventaris en dialoog systemen - UI-logica en menu functionaliteit - Enemy AI en state machines - Godot 4.x (en Godot 3.x op verzoek) Hoe het werkt: Jij brengt het concept, art en audio, ik breng de code die het laat werken. Of je nu een enkel systeem in je bestaande project wilt laten bouwen of een prototype vanaf nul, ik focus puur op functionaliteit en een schone architectuur. Wat NIET inbegrepen is: Deze dienst dekt programmeren alleen. Ik maak geen visuele assets, sound effects of muziek. Als je project die nodig heeft, moet je die apart zoeken. Waarom met mij werken: - Schone, commentaar GDScript - Duidelijke communicatie over scope voordat we beginnen - Levering omvat het werkende project + korte documentatie over hoe de code is opgebouwd. Stuur me een bericht voordat je bestelt met details over je project, zodat ik de scope en planning kan bevestigen.
Maak kennis met Hector Laffite
Tech Entrepreneur and Game Dev
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsfeb 2026
- Gem. reactietijdBinnen 3 dagen
- Laatste levering1 dag
Talen
Spaans
Automatische vertaling

