Ik programmeer gameplay systemen in Godot engine

H
hectorlaffis
H
hectorlaffis
Hector Laffite
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik ben een Godot Engine ontwikkelaar die gespecialiseerd is in gameplay programmeren, geen art, geen audio, alleen schone, functionele code voor jouw game. Wat ik voor je kan bouwen: - Aangepaste gameplay mechanics (beweging, gevechten, physics-gebaseerde systemen) - Save/load systemen - Inventaris en dialoog systemen - UI-logica en menu functionaliteit - Enemy AI en state machines - Godot 4.x (en Godot 3.x op verzoek) Hoe het werkt: Jij brengt het concept, art en audio, ik breng de code die het laat werken. Of je nu een enkel systeem in je bestaande project wilt laten bouwen of een prototype vanaf nul, ik focus puur op functionaliteit en een schone architectuur. Wat NIET inbegrepen is: Deze dienst dekt programmeren alleen. Ik maak geen visuele assets, sound effects of muziek. Als je project die nodig heeft, moet je die apart zoeken. Waarom met mij werken: - Schone, commentaar GDScript - Duidelijke communicatie over scope voordat we beginnen - Levering omvat het werkende project + korte documentatie over hoe de code is opgebouwd. Stuur me een bericht voordat je bestelt met details over je project, zodat ik de scope en planning kan bevestigen.

Maak kennis met Hector Laffite

Hector Laffite

Tech Entrepreneur and Game Dev

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsfeb 2026
  • Gem. reactietijdBinnen 3 dagen
  • Laatste levering1 dag
  • Talen

    Spaans
I help startups and businesses turn ideas into real products. I design and develop MVPs, SaaS, landing pages, and video games that launch quickly, validate hypotheses, and connect with users. I work with Firebase and simple, scalable stacks, prioritizing speed of delivery without sacrificing quality. If you need a high-converting landing page, a functional MVP, or a polished indie video game, let's talk..

Automatische vertaling