Ik maak 3d model low poly characters


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben gespecialiseerd in het maken van authentieke, lowpoly 3D-characters in de stijl van PS1 uit de vroege jaren 2000, geoptimaliseerd voor moderne game-engines. Mijn werkwijze is gebaseerd op traditioneel modelleren en nauwkeurige UV-mapping in Blender, zodat jouw assets echte nostalgische vakmanschap uitstralen zonder kunstmatige shortcuts te gebruiken.
Hoewel portfolio-voorbeelden zoals de gedetailleerde hazmat-jas en de non-figuur worden weergegeven met 512x512 textures om de ruwe retro-esthetiek te laten zien, worden je uiteindelijke textures geleverd in een scherpe resolutie van 1024x1024, wat maximale kwaliteit en schaalbaarheid voor jouw project garandeert. Ik bied ook zeer vereenvoudigde, platgekleurde geometrie aan voor basis NPC-behoeften.
Let op: alle modellen worden geleverd zonder rigging in een nette T-pose of A-pose; geanimeerde portfolio-voorbeelden worden uitsluitend gebruikt om te laten zien dat de topologie van het model perfect zal vervormen zodra je je eigen rigging implementeert
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Helmi Pratama
3D Artist
- Afkomstig uitIndonesië
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Indonesisch, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Vraag: Welke bestandsformaten ontvang ik?
Ik werk voornamelijk in Blender. Ik lever standaard game-klare formaten zoals .FBX en .OBJ, samen met high-resolution PNG/JPG renders. Als jouw pakket de bronbestanden bevat, ontvang je ook het originele .blend-bestand.
Q: Wat is het verschil tussen "Simple" en "Detailed Hand-Painted" textures?
Simple textures gebruiken platte kleuren of een minimalistisch kleurenpalet, wat ideaal is voor een strakke, moderne low-poly stijl. Detailed hand-painted textures omvatten het bakken van verlichting, schaduwen en fijne details, wat essentieel is als je een specifieke gestileerde of retro PS1-esthetiek wilt.
Q: Gebruik je AI-tools om je modellen of texturen te genereren?
A: De map wordt vanaf nul opgebouwd en geschilderd met Blender en Gimp. Dit zorgt ervoor dat je assets volledig origineel zijn en perfect aansluiten bij jouw exacte art direction.
Wat heb je van mij nodig voordat we beginnen?
Voor het beste resultaat, geef een duidelijke beschrijving van je idee, concept art, referentiefoto's of specifieke kleurenpaletten. Hoe meer details je deelt over de stijl die je wilt, hoe beter!
Q: Komen deze modellen met een skelet/rigging?
Nee, deze dienst is uitsluitend voor 3D modellering en texturing. De modellen worden geleverd zonder rigging in een standaard T-pose of A-pose, met nette edge loops zodat ze klaar zijn voor jou of je animator om te riggen.
Q: Wat als ik een character wil met 5 volledig gescheiden vingers?
Vanwege de authentieke low-poly PS1-esthetiek gebruiken de meeste van mijn characters "mitten"-handen of samengevoegde blokken om polygonen te besparen en de stijl van die tijd te behouden. Als je specifiek een model met 5 volledig gescheiden vingers wilt, stuur me dan een bericht voordat je bestelt, zodat we de topologie kunnen bespreken en zorgen dat het past bij de technische eisen van je project.
Q: Kan je alternatieve kunststijlen zoals cel-shaded maken?
Ja! Naast pixel-art textures kan ik ook cel-shaded geometrie uitvoeren. Stuur me een bericht met je visuele referentiebord voordat je bestelt, zodat ik de specifieke shading-vereisten kan bevestigen.
Q: Waarom zien portfolio-afbeeldingen er uit als 512x512, terwijl ik 1024x1024 textures ontvang?
Gallery previews worden gerenderd op 512x512 om de native hardwarebeperkingen van de jaren 90 te weerspiegelen. Je ontvangt volledige 1024x1024 bronbestanden zodat je assets er scherp en helder uitzien op moderne monitors, terwijl ze hun volledige retro-karakter behouden.

